Рыцари (Warrior Knights).

Бездетный король лежит присмерти, сраженный рукой подлого убийцы. Шесть баронов собрались вместе у ложа правителя королевства, в надежде, что один из них будет провозглашен королем. Однако становится ясно, что мирным путем новый король не будет выбран. И вот бароны созывают новые отряды наемников, чтобы укрепить свои армии. Скоро звуки марша солдат и звона мечей облетят всю страну.
Падут крепости, сгорят города, но король взойдет на трон!!!


 

Цель игры.

Для баронов есть два пути к победе:
1. Барон, который в конце последнего хода игры, имеет наибольшее влияние, выигрывает игру и становится новым королем.
2. Барон, который в конце последнего хода игры, контролирует более половины не разоренных городов королевства, выигрывает игру и захватывает трон силой.

 

Ход игры.

Игра состоит из серии игровых раундов. Каждый раунд разбит на фазы
1. Планирование.
2. Выполнение действий.
3. Получение влияния.

 

Планирование.
В данной фазе каждый барон выбирает 6 карт действия, которыми он намерен сыграть в данном раунде, и располагает их рубашкой вверх в трех зонах карт действия на игровом поле. Каждый барон располагает две свои карты действия в зоне 1, две в зоне 2 и последние две в зоне 3. Рекомендуется, чтобы игрок разбил 6 карт на три колоды, положил их перед собой, и окончательно проверил свои выбор, перед тем как положить их на игровое поле. Далее глава ассамблеи перемешивает колоду нейтральных карт действия, и помещает по две карты из данной колоды в каждую из трех зон. Нейтральные карты действия кладутся так же рубашкой вверх. Глава ассамблеи, так же как и остальные игроки не должны видеть значения этих карт. Оставшиеся две нейтральные карты откладываются в сторону до следующего раунда. Их значение так же никто не должен видеть.
Таким образом, в игре с 6 баронами в каждой из зон окажется по 14 карт действия. Далее Глава ассамблеи раздельно перемешивает каждую из образовавшихся колод.
В начале раунда бароны не имеют свободного доступа ко всем своим 12 картам действия, так как большая часть карт находится в колодах. Если барон не может или не хочет располагать по две карты в каждой из зон, он может расположить меньшее количество карт действия во всех или в какой-либо зоне (каких-либо зонах).

 

Выполнение действий.
В данной фазе Глава ассамблеи берет верхнюю карту из колоды, расположенной в зоне 1, открывает ее и зачитывает текст. Далее выполняется действие, указанное на карте и карта отдается барону, которому она принадлежит или перемещается в одну из зон на игровом поле. Далее открывается следующая карта из данной колоды и вновь выполняется действие и т.д. Когда колода в зоне 1 заканчивается, Глава ассамблеи начинает по очереди открывать карты из колоды в зоне 2, выполнять их действие и перемещать. Когда колода в зоне 2 заканчивается, Глава ассамблеи начинает по очереди открывать карты из колоды в зоне 3 выполнять их действие и перемещать. Таким образом, барон может быть уверен, что он выполнит сначала действия с помощью карт, расположенных в зоне 1, потом с помощью карт, расположенных в зоне 2 и, наконец, будут открыты карты в зоне 3. Но барон не знает, в какой последовательности будут выполняться действия баронов с помощью карт, расположенных в одной колоде.

 

 

Получение влияния.
В данной фазе выполняются следующие действия:
1) Проверка на победу. Если один из баронов контролирует более половины всех не разоренных городов, то игра заканчивается и этот барон объявляется победителем.
2) Получение влияния. Каждый барон получает по одному влиянию за каждый город, который он контролирует. Игроки берут соответствующее количество маркеров влияния из пула влияния. Если в пуле нет влияния доступного для всех, дополнительное влияние берется из вне пула. Если закончились все маркеры влияния, то в конце данной фазы игра заканчивается. В данном случае барон, имеющий больше всего влияния, выигрывает игру. Важно! Барон не может получать влияние, если его замок не находится на игровом поле. Барон не может получать влияние с осажденных городов.
3) Восстание. Есть возможность восстания в каждом городе, контролируемом бароном, в котором нет дворянина. Для каждого такого города открывается карта жребия. Если на карте указано восстание, то город немедленно становится нейтральным (уберите маркер барона из-под города), если барон не заплатит один маркер веры или золото в размере, превышающем вдвое доход от города.
4) Прибытие в порт. Все дворяне, которые путешествовали по морю, прибывают на землю. Поместите их фигурки в земли, которые были целью путешествия.
5) Восстановление дворян. Каждый барон, который перемещался или атаковал в данный раунд, восстанавливает свои силы. Переверните карты данных дворян.
6) Возвращение дворян на игровое поле. В конце фазы отряды могут быть перераспределены между дворянами, находящимися в одной области. Дворяне, которые не находятся на игровом поле, могут быть введены в игру.

 

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ.

КАРТЫ СОБЫТИЙ.

КАРТЫ ПОВЕСТКИ ДНЯ АССАМБЛЕИ.

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ ДОПОЛНЕНИЯ.

КАРТЫ СОБЫТИЙ (ВКЛЮЧАЯ КАРТЫ ДОПОЛНЕНИЯ).

КАРТЫ ПОВЕСТКИ ДНЯ АССАМБЛЕИ (ВКЛЮЧАЯ КАРТЫ ДОПОЛНЕНИЯ).

КАРТЫ СЕКРЕТНЫХ МИССИЙ.

КАРТЫ РАЗВИТИЯ.