|
Сумерки Империи (Twilight Imperium). Третье издание.
Действие игры разворачивается в Галактике далекого будущего. В ней некогда существовала могущественная империя, управляемая расой Лазаксов. Столицей империи была планета Мекатол-Рекс. Воистину, это была жемчужина космоса. Торговые центры и библиотеки, заводы и театры. Все расы галактики встречались на Мекатол-Рексе. За многие тысячи лет до момента начала действия игры другие расы признали превосходство Лазаксов. Представители рас Н'орров, Кззча, Хаканов, Лэтенов, Жол-наров и Соларов (людей) заседали в Великом совете, который обсуждал проблемы империи и предлагал пути их решения. Все, казалось бы, шло хорошо, но ничто хорошее не вечно, как ни прискорбно это признавать.

Империя предлагала путь всеобщего равенства, но путь этот оказался гибельным. Расы достигли экономического, политического и военного равновесия. Энергия лучших из представителей стала находить себе применение во внутренних распрях. Само собой, каждая раса отстаивала свои интересы, стали вспыхивать межрасовые конфликты. Отсутствие же серьезного технологического скачка вело к невозможности доминирования одной расы над другими, и началось то, что в галактических хрониках позже назовут Веком Заката.
Век Заката — время конфликтов великих галактических рас. Да, лазаксы все еще пользовались авторитетом (как хозяева и создатели империи). Но они не смогли понять одного, что конфликт надо было останавливать с самого начала, а не позволять ему переходить границы словесных стычек и космического "культуризма". Как только произошли вооруженные столкновения, остановить конфронтацию стало практически невозможно. А тут еще и тайно возникшие желания представителей не лазаксов стать правителями Империи. Все шло к краху, и он не заставил себя ждать.
И вот в один день, незначительное политическое противоречие переросло из стычки в настоящую войну. Началась Эпоха Сумерек. Эпоха, когда все воевали со всеми. Развитие Империи приостановилось, бесконечные сражения, и бомбардировки планет поставили само существование жизни в Галактике под угрозу. А Мекатол-Рексу выпала самая незавидная участь. Эту планету атаковали все, кому не лень. Лазаксы как правители Империи не смогли удержаться от роли арбитров в спорах. В итоге они стали врагами всех, и каждый считал своим долгом отомстить за такую постановку вопроса. Единственное, что на планете осталось практически нетронутым, — это внутренний Императорский город. Нейтральная (и достаточно малочисленная) раса виннаранов защищала Великий совет. Но Трон Императора опустел... Занять его было просто некому — лазаксы были уничтожены в межрасовых конфликтах, и уже около трех тысячелетий в Галактике нет Императора. Деятельность Великого совета поддерживается виннаранами, но Трона Императора (по их мнению) пока никто не достоин.

А Сумеречные Войны длились веками, но никто не мог достичь однозначной победы. Иногда какая-либо из рас получала небольшое превосходство, но союз нескольких других возвращал ситуацию к началу. В ходе этих войн расы постепенно деградировали. Да, они еще владели технологиями межзвездных перелетов, но той мощи и ауры силы, которая окружала каждую из них во времена существования Империи, уже не было. Более того, расы были отброшены к окраинам Галактики (откуда когда-то начиналось их развитие), и теперь не граничили друг с другом.
Но шло время, экономика систем начала восстанавливаться. В головах правителей появились мысли о возрождении величия своих рас.
"Сумерки империи" — это история великой схватки нескольких рас за владычество над Галактикой. Вы пытаетесь стать Императором, для чего используете любую подвернувшуюся возможность. Исследуйте технологии, колонизируйте планеты, воюйте, участвуйте в заседаниях Великого совета. И продвигайтесь к окончательной и бесповоротной победе.
Вступление взято из статьи Morgul Angmarsky с сайта “Виртуальные радости”.
Эмираты Хаккан.
Действие испепеляющих лучей массивной звезды Кенар испытывают три планеты системы Хаккан. Каждая из планет окружена дымкой песчаных бурь, столь характерных для пустынных планет. Эти три жемчужины называются Арретзе, Камдорн и Херкант. Здесь выросли Эмираты Хаккан – мощная цивилизация воинов, кочевников и превыше всего торговцев.
Через систему Кенар проходит наибольшее число кораблей, чем через какую-либо другую систему в галактике (за исключением систем с пространственными вратами). Из Кенара отправляются бороздить галактику бесчисленное множество кораблей Хаккан и других торговцев. Такой большой трафик через систему поддерживается огромными космическими станциями, служащими складами, банками, офисами юристов и логистиков, а так же центром развлечений для команд кораблей.
На поверхности пустынных планет жизнь наоборот медленна и спокойна. Только город Харкарун на планете Арретзе поддерживает стремительный темп жизни, царящий на орбите планеты. Данный город расположен в тенистой долине на северном полюсе планеты. Это единственный город, который имеет постоянное местоположение. Сносный природный климат в районе города сделал его местом расположения различных инопланетных торговых корпораций. Сами Хаккане, несмотря на свою необъяснимую способность устанавливать дружественные и торговые отношения с другими нациями, ненавидят Харкарун с его хаотическим стилем жизни и слишком прохладной погодой.
Хаккане живут в городах, построенных на огромных песчаных санях, которые постоянно перемещаются по пустынной поверхности планет вслед за сменой сезонов. И хотя за последние тысячелетия технология Хаккан шагнула далеко вперед, города все так же перемещаются с помощью тягловой силы Тууранских животных.
В далеком прошлом Хаккане были бедной нацией, чье освоение космоса не шло в никакое сравнение с завоеваниями других великих рас. Однако они поняли, что продукты выросшие под лучами жгучего Кенара на песчаной почве пустынь пользуется большим спросом у других наций. Опьяняющий корень Герр, одежда, сшитая из Звездных цветов, которые распускаются только во время равноденствия, афродизиак, ликеры, медицинские и запрещенные наркотики – вот список того, что Хаккане выращивали и поставляли другим нациям.
Вскоре Хаккане стали мастерами в торговом деле, а их система благодаря богатству и влиянию торговых кланов, центром благосостояния в галактике. Самым сильным из торговых кланов Хаккан является Эмираты Арретзе. Потребность хранить накопленный капитал и мирным путем решать споры между кланами привела к основанию поста Квирона – лидера Хаккан. Квирон руководит торговыми группировками, которые имеют свой торговый и военный флоты. Его задача – вести своих людей к Имперскому трону, чтобы основать эру торговли и мирного сосуществования в галактике.
Федерация Сол.
Третьей планетой системы Сол является Джорд, древний дом человеческой расы. Только несколько планет могут соперничать с Джордом по климату, смене сезонов и экологии. Многие из его особенностей приписываются огромной луне, которая вызывает большие приливы в океане Джорда, что в свою очередь влияет на многообразие жизни на планете. Через окрестности Джорда и его спутника пролегают многочисленные космические маршруты, ведущие к орбитальным и лунным станциям.
Сами люди представляют собой самую многочисленную и многообразную расу в галактике. С момента открытия гипер-двигателя человечество начало осваивать другие звездные системы, и делает это до сих пор. Людей можно найти в любом уголке галактики, где они демонстрируют широту своего интеллекта и умений. Они работают обслугой, торговцами, картографами, исследователями, конструкторами и учителями, дипломатами и т.д. Признано, что многосторонность человеческой расы есть главный фактор, спасающий цивилизацию от угасания и уничтожения.
Несчитанное количество людей живущих в галактике и имеющих предков с Джорда уже давно не лояльны Федерации и не хотят иметь с ней ничего общего, за исключением горстки переселенцев. Будучи последней цивилизацией, допущенной в имперский совет, человечество по иронии судьбы первым провозгласило войну павшей империи. Именно корабли людей открыли огонь по флоту Баронства Лэтнев, который блокировал пространственные врата в системе Кванн, тем самым, переведя небольшой конфликт в галактическую войну, прозванную в дальнейшем Сумеречной войной.
Федерация управляется выбираемым Высшим министром, который контролирует экономику, бюджет государства и его военные силы. Власть Высшего министра сдерживается тремя отдельными ведомствами: Палатой Закона, Палатой Населения и Палатой Промышленности. Все правительственные органы расположены в огромном метрополисе под названием Новая Москва, центре политики, культуры и торговли.
Нынешний высший министр Жуан Сальвадор Тао желает присоединить к Федерации ее старые колонии, особенно Грал, Центари и конечно Кванн. Он понимает, что баланс сил изменился и вскоре галактика вновь будет единой империей. Он уверен, что Федерация одержит победу в неизбежной войне. Флот уже ожидает приказа Высшего министра о захвате ближайших систем. Вскоре исполниться предназначение человека повелевать звездами.
Сардакк Н’Орр.
Недалеко от туманности Единорога золотая звезда Сардакк сияет своим древним ярким светом. Массивная безводная планета Квинарра как яркий рубин окружена красным заревом, это светятся полярные штормы, видимые даже из космоса. Огромная сеть орбитальных станций и армады космических кораблей Н’Орров заполняют систему, что в духе их насекомообразной расы. Массивные китообразные транспорты Н’Орров исторгают из себя истребители подобно рою шершней, вылетающих из растревоженного гнезда. Конвои нагруженных льдом транспортов постоянно летят с планеты Трен’лак на родину Н’Орров. Маленькие паукообразные корабли-роботы направляют лед на орбитальные завода по его переработке, после чего образовавшаяся вода и соли доставляются на Квинарру солнечными планерами.
Сама Квинарра самая негостеприимная планета из всех планет, на которых обитают наиглавнейшие расы. Только Арк Прайм Баронства Лэтнев может соперничать по суровости климата с родиной Н’Орров. Однако на Арк Прайм жизнь кипит только под поверхностью планеты, в то время как на Квинарре на ее поверхности и под ней. Только полярные регионы планеты, где не могут выжить даже стойкие Сардакки из-за непрекращающихся штормов, все так же остаются необитаемыми. Электрические и пылевые штормы огромной силы смешанные с градом, хотя и не такие жестокие, как на полюсах планеты, часто обрушиваются на Сардакков и воспринимаются ими как обычное явление.
Все гости планеты немедленно направляются в ядро иммигрантов, расположенное в столице Х’Кор. Если позволит погода и будет хорошая видимость, то гости столицы удивиться огромному трафику, царящему в нем. Все постройки Сардакков имеют овальные или круглые формы, и выполнены из красноватого материала, главенствующего на планете. Во всех городах преобладают постройки башенного типа и растянутые низкие здания, среди которых расположены провалы, уходящие глубоко вниз и ведущие к нижним уровням поселения. Среди зданий проложено тысячи наземных и воздушных трасс, которые никогда не пустуют.
Н’Орры расскажут вам, что ими управляет Королева-Матка Сардакков, но данное заявление относиться к разряду мифов, а не фактов. Никто еще не видел мифическую Королеву вживую или хотя бы документы, говорящие в пользу ее существования. Доступным и видимым органом власти Н’Орров является Посланник Королевы, особъ мужского рода управляющая армией Н’Орров, экономикой и культурным развитием цивилизации. Посланник Королевы выбирается секретным братством, которому и принадлежит реальная власть над Н’Оррами.
Посланник и братство следят за увеличением армии и флота Сардакков. Текклары - солдаты являются гордостью армии Н’Орров. Они тренируются у южного полюса планеты, где слабые умирают, а сильнейшие становятся членами престижного Ордена, рыцарями Н’Орров, внушающими ужас всей галактике. Звезды вновь заняли предназначающее им положение на небе медленно вращающейся Квинары. Братство знает, что наступило время вновь рою Н’Орров покинуть планету и устремиться к другим системам.
Коалиция Ментак.
За областью Махакт, в приграничье, в скоплении старых звезд, называемым Проходом Слез, лежит далекий Мол Праймус. Молодая планета в основном покрыта огромными равнинами, на которых растет оранжевая трава, и которые разделены многочисленными озерами. Недавно сформировавшиеся горы возвышаются только в центре континентов. Ледники спускаются с гор и дают жизнь зеленым плодородным деревьям, которые смешиваются у подножья гор с оранжевой травой.
И хотя, Мол Праймус является хорошей планетой для освоения, Лазаксы не колонизировали ее в течение тысячи лет после ее открытия. После подавления Гэндарского восстания, Лазаксы начали использовать планету как колонию-тюрьму для уголовников и политических отступников всех рас. Изгнание на Мол Праймус означало долгое путешествие в недра Прохода Слез, мимо ненадежных гравитационных аномалий области Махакт. Узник, прибывший на планету, сразу же попадал под надсмотр одного из губернаторов, которые были раньше политиками Лазаксами, но впали в немилость на родине и были сосланы на Мол Праймус. Губернаторы были некомпетентны и жестоки к своим подчиненным. Хотя сама планета была прекрасна и богата, ее население испытывало голод и постоянно воевало с соседними поселениями, управляемыми другими губернаторами.
Спустя 800 лет начались Сумеречные войны. Империя пала, а с ней прекратился надзор за планетой. Губернаторы запаниковали, так как корабли снабжения прекратили прибывать с Мекатол Рекса. Некоторые из них покинули планету со своими домочадцами. Другие погибли при восстании узников. До того как Сумеречные войны стихли, Мол Праймус стал свободной планетой. Некоторые из узников так же покинули планету, но для большей части ее смешанного населения она стала родным домом. После объединенного восстания против губернаторов, период войн возобновился, пока человек по имени Эрван Ментак не объединил все регионы в единое целое.
Сегодня Мол Праймус управляется Советом Капитанов, выбираемыми лидерами от каждого региона. Среди Капитанов затем выбирается один лидер, именуемый Рукой Эрвана. С помощью братства Хулар Коалиция достигла значительного технологического прогресса. Рудные шахты на лунах планеты и тяжелая, усердная работа населения Коалиции сделали сильной экономику планеты.
Хотя послы Коалиции официально отвергают факты грабежа их кораблями торговых караванов и малых флотов других цивилизаций, пиратство уже давно стало вторым промыслом населения планеты, которое не забыло профессии своих предков. Каждый член Коалиции мечтает о мести, об отмщении всей галактике за то, что она сослала его предков на Мол Праймус. Совет капитанов дал Руке Эрвана право на грабеж и завоевания других систем до тех пор, пока рабы не станут правителями всей галактики.
Баронство Лэтнев.
В самой мрачной части космического пространства находится Арк Прайм. Эта система не имеет центральной звезды, а значит и постоянной орбиты. Широкое распространение получила шутка, что планета просто плавает в пространстве, и только ненависть нации Лэтнев к остальной галактике спасает планету от окончательной катастрофы. Главная вассальная планета Баронства, Новая Земля, сияет словно звезда, когда военные корабли нации, похожие на светлячков, окружают темный шар.
Иностранные гости Арк Прайма немедленно будут взяты под усиленный эскорт и проследуют к кратеру Данлэйн. В кратере находится город Ферук, единственный находящийся на поверхности планеты. Город представляет собой мешанину жмущихся друг к другу домов из черного металла. Тонкая атмосфера планеты не дает выжить ни одному организму на поверхности Арк Прайма. Так как Баронство не заботит состояние поверхности планеты, все отходы из подземных городов просто выкидываются на нее.
Под поверхностью планеты, согретые теплом ее ядра, Бароны властвуют над гордыми и агрессивными людьми Лэтнев. Бледное население Арк Прайма не выносит яркий свет и поэтому носит на других планетах защитные шлема. Некоторым гостям планеты удалось увидеть столицу Арк Прайма Гоз или другие шесть главных мегаполисов Баронство. Серый органический материал, называемый Ао, везде бросается в глаза в подземельях Баронства. Этот Ао вырабатывает кислород в огромных подземных пещерах, и потому служит предметом религиозного поклонения и уважения среди населения планеты.
Хотя десятки тысяч пещер планеты заняты под выращивание еды, главной слабостью цивилизации всегда было и есть отсутствие достаточного ее количества, а так же отсутствие воды и витаминов. Лазаксы всегда держали агрессивное Баронство под контролем, регулируя поставки еды на планету. И все равно за времена старой империи цивилизация два раза поднимала восстание против власти Лазаксов. Блокада флотом Баронства пространственных врат в системе Кванн была началом протеста цивилизации против контроля Лазаксов. Именно конфликт в системе Кванн дал начало Сумеречным войнам и разрушил империю.
Вскоре Баронство аннексировали Новую Землю, и позже почти перестало испытывать нужду в пище. Торговля с Арк Праймом обычно состоит в обмене еды на металлы, оружие и крепкие кристаллы, используемые в бурильных работах по всей галактике.
Власть в Баронстве основана на бюрократии, дисциплине и элитной военной культуре. Только сильные и энергичные личности могут пробиться к управлению цивилизацией.
Легендарные элитные войска Баронства превосходят по стойкости и дисциплине только Текклары Сардакк Н’Орров. С возрождением былых амбиций среди великих рас, с возобновлением межзвездной торговли, с непростой ситуацией в Галактическом Совете, Баронство секретно готовятся к тотальному господству над галактикой. Барон Даз Эммисиел Веркан Третий имеет только одно стремление, стать Императором любой ценой.
Университеты Жол-Нар.
Большая часть устройств, используемых сегодня по всей галактике, содержит один или два компонента изобретенных в лабораториях Жол-Нара. Во времена расцвета империи Лазаксов, проникновение технологий подводной цивилизации Хуларов во все сферы галактической жизни было еще большим. Доверие к опыту инженеров Жол-Нара было главным фактором, приведшим к краху галактической цивилизации и наступлению Темных лет.
С началом Сумеречных войн Жол-Нар закрыл все свои посольства, вывел всех своих рабочих, и сам начал захватническую войну. Среди остальных цивилизаций осталось не много личностей разбирающихся в машинах чужой цивилизации, знающих их устройство и коды активации. Вскоре машины начали останавливаться, и все цивилизации пришли к технологическому краху. Вместе с этим наступил голод, хаос и нищета. С крахом культуры, экономики и военной мощи Сумеречные войны стихли и наступили Темные годы.
Однако и сами Жол-Нар потерпели поражение в Сумеречных войнах. И хотя технологии были на их стороне, цивилизация лишилась ресурсов, денег и защиты, которую она получала во время Империи Лазаксов. Высокомерие Высших ученых Жол-Нар заставило их развязать войну после вспышки насилия в системе Кванн. Через несколько лет ужасная чума унесла четверть населения цивилизации, вызвав тем самым огромную потерю знаний и сил. После этого агрессия Жол-Нар перешла в оборону, когда воинственные Сардакк Н'орры решили вторгнуться в пространство цивилизации ученых. Только после решительной победы в системе Саудор, Хулары получили необходимую передышку от войны.
Подобно лазурным сапфирам две планеты Жол и Нар медленно обращаются вокруг звезды Гариан. Под водами планет находится великая цивилизация Хулар, мягкотелых существ дышащих под водой. Хуларами управляют высшие ученые, которых вместе называют Университеты. Главный из них, Директор Университетов, надзирает над Хуларами из своего подводного города Ван-Эш. Круг регентов подчиняется Директору и управляет различными регионами и надзирает над специфичными областями знаний.
Хотя Хурары для чужеземца подразумеваются как одна раса, но на самом деле среди них есть вариации в зависимости от их места проживания и глубины океана, в водах которого они обитают. Некоторые Хулары могут дышать на открытом воздухе и проводят на поверхности суши целые недели. Другие представители подводной цивилизации не могут обходиться без воды и путешествуют на другие планеты в огромных контейнерах.
В Темные времена Хуларам пришлось начать разработку полезных ископаемых собственных планет. Многие материалы Жол-Нар получает путем переработки морских водорослей и коралловых образований. С наступлением новых времен Круг регентов решил, что именно Хулары должны занять место Лазаксов в управлении и развитии новой галактики. Директор Университетов начал строит флот, а многочисленные дипломаты и инженеры направились к другим цивилизациям, с секретными миссиями. С господством Хуларов галактика должна вступить в эру технологического процветания и интеллектуального развития.
Наалу Коллектив.
До самого расцвета Сумеречных Войн галактика не знала о цивилизации Наалу. Система Маллак не была открыта Империей, хотя по соседству с ней находились богатые и развитые системы, чьи цивилизации предшествовали Лазаксам. О |