Сенатор.

Компоненты игры.

Карты влияния.
Карты влияния используются во время дебатов, чтобы вынести на повестку дня определенные вопросы. Всего 7 карт влияния в каждой из 5 колод разного цвета со значениями 1, 2, 5 и убийца.

 

Карты событий.
Карты событий меняют ход дебатов от хода к ходу.

 

Фишки повестки дня.
Фишки отмечают те вопросы, которые были вынесены на повестку дня и те вопросы, которые воплотились в закон. Каждое предложение о законе противоречит двум другим предложениям. Противоречащие данному предложению вопросы указаны внизу данной фишки.

 

Маркер свитка.
Маркер свитка указывает на те вопросы в повестке дня, которые воплотились в закон. Предложения, вынесенные на обсуждение, располагаются над свитком, а воплощенные в закон располагаются под свитком.

 

Фишки консулов.
Фишки консулов позволяют защитить ваше предложение от других противоречивых ему предложений, завершив вопросы, стоящие на повестке дня.

 

Маркер Вето.
Маркер Вето позволяет защитить свои фишки повестки дня от фишек, навязанных другими игроками.

 

Подготовка к игре.

Каждый игрок выбирает цвет, которым он будет играть и берет себе 7 соответствующих карт влияния и маркер свитка. Возьмите все 30 фишек с вопросами, выносящимися на повестку дня, переверните их картинками вниз и перемешайте, сформировав, таким образом, форум. Возьмите карты событий и перемешайте их, сформировав колоду событий. Расположите фишки консулов и маркер Вето рядом с колодой событий. Игрок, начинающий дебаты, выбирается случайным образом.

 

Ход игры.

Игра состоит из 3 ходов. Каждый ход делится на 3 фазы.

 

Фаза 1. Фаза расстановки.
В начале фазы расстановки формируется реестр дел. Для этого возьмите из форума определенное количество фишек повестки дня. Количество фишек зависит от количества игроков.

 

Количество игроков         Количество фишек.
3                                            7
4                                            9
5                                           11

 

Фишки повестки дня расположите картинками вверх в одной области игрового стола. Убедитесь, что маркеры консулов расположены картинкой вверх (они переворачивают картинкой вниз каждый раз, когда становятся недоступными во время дебатов). Фишки повестки дня и маркеры консулов и составляют реестр дел.
Далее возьмите верхнюю карту из колоды событий, переверните картинкой вверх и расположите рядом с колодой.
Теперь вы готовы к дебатам.

 

Фаза 2. Фаза дебатов.
Обзор дебатов.
Для открытия дебатов один игрок выбирает фишку повестки дня или маркер консула из реестра дел для открытия дебатов. Этот игрок либо использует карты влияния, пытаясь выиграть дебаты, либо играет картой убийцы, чтобы свести дебаты к тому, чтобы их никто не выиграл, или выходит из дебатов. Далее каждому игроку в порядке рассадки вокруг стола по часовой стрелке предоставляется возможность сделать то же самое. Передача возможности играть продолжается до тех пор, пока в дебатах не останется один человек, либо пока не будет сыграна карта убийцы. Если в дебатах остается только один игрок, он считается победителем в дебатах. Если сыграна карта убийцы, то победителя в дебатах нет.

 

 

Выбор вопроса для дебатов.
В начале дебатов игрок, выигравший последние дебаты, или первый игрок, если это первые дебаты в игре, выбирает фишку повестки дня или маркер консула как цель дебатов из реестра дел. Игрок берет соответствующую фишку из реестра и кладет ее в центр стола.
Выбранная фишка служит целью дебатов.

 

Выполнение действий.
Первый игрок может выполнить одно из трех действий:
1) играть картами влияния.
2) играть картой убийцы.
3) выйти из дебатов.
Далее возможность выполнения действия передается от игрока к игроку по часовой стрелке до тех пор, пока в дебатах не останется только один игрок (он объявляется победителем дебатов), либо пока не будет сыграна карта убийцы (победителя дебатов нет).

 

Игра картами влияния.
В ходе игры картами влияния игрок выбирает одну карту или несколько карт у себя из руки (только не карту убийцы) и кладет их на стол перед своим маркером свитка. Сумма на сыгранных картах показывает влияние игрока в данных дебатах. Для игры картами влияния, суммарное влияние играемых карт должно превосходить влияние карт сыгранных другими игроками до этого момента.
Если игрок уже сыграл хотя бы одной картой влияния, и далее вновь в данных дебатах играет картами влияния, он может только добавлять карты к уже сыгранным картам и не может забирать карты со стола обратно в руку. Для добавления карт, выберете со своей руку любые оставшиеся карты (кроме карты убийцы) и положите их к уже сыгранным картам. Ваше общее влияние в дебатах увеличится на величину добавленных карт. Добавляя карты влияния, игрок должен играть таким образом, чтобы его общее влияние превзошло влияние других игроков.

 

Игра картой убийцы.
Для игры картой убийцы возьмите ее из своей руки и поместите на стол, покрыв ею, сыгранные карты влияния, если таковые есть. Как только карта убийцы входит в игру, дебаты немедленно заканчиваются без объявления победителя и все игроки, включая того, кто сыграл картой, убирают из игры все сыгранные карты влияния, находящиеся перед маркером свитка, вместо того, чтобы вернуть их в руку. Сыгранная карта убийцы так же покидает игру.
Если целью дебатов была фишка государственных дел, то фишка удаляется из реестра, переворачивается и добавляется в форум. Если целью дебатов был маркер консула, то маркер переворачивается и становится более недоступным для дебатов. Игрок, сыгравший картой убийцы, начинает последующие дебаты первым.

 

Выход их дебатов.
Игрок, не желающий более участвовать в дебатах, может выйти из них. Игрок оставляет сыгранные карты влияния на столе и не может более принимать в данных дебатах участия. Карты оставляются на тот случай, если будет сыгранна карта убийцы. В этом случае карты игрока покинувшего дебаты так же выйдут из игры.

 

Фишки повестки дня.

Каждая фишка повестки дня имеет свои особенности и свои противоположности.

 

Общественные работы.
Если игрок выиграл дебаты по соответствующему вопросу, то он может вернуть одну свою скинутую карту влияния в руку (но не карту вышедшую из игры в результате игры картой убийцы). Общественные работы противоречат фишкам налоги и восстание.

 

Восстание.
Если игрок выиграл дебаты по соответствующему вопросу, то он может выбрать фишку повестки дня из реестра вопросов и вернуть ее в форум, либо выбрать маркер консула и перевернуть его, что бы он не мог быть целью дебатов до следующего хода. Восстание противоречит публичным работам и войне.

 

Налоги.
Если игрок выиграл дебаты по соответствующему вопросу, то он может взять маркер вето и положить перед собой, даже если другой игрок уже имеет такой маркер. Далее игрок может возвратить маркер вето в центр стола, для отказа от фишки повестки дня, которую иной игрок решил навязать игроку с маркером вето. Фишка, на которую наложено вето, возвращается в форум. Налоги противоречат торговле и публичным работам.

 

Торговля.
Если игрок выиграл дебаты по соответствующему вопросу, то он может выбрать фишку повестки дня из реестра дел и забрать себе. Игрок не может взять подобным образом маркер консула и имперскую фишку. Игрок не может использовать силу отобранной фишки. Торговля противоречит войне и налогам.

 

Война.
Если игрок выиграл дебаты по соответствующему вопросу, то он может назвать любую карту влияния (числовую или карту убийцы). Остальные игроки должны скинуть с руки названную карту или немедленно показать свои карты влияния. Война противоречит торговле и восстанию.

 

Имперская фишка.
У фишки нет специального свойства. Однако, если игрок выигрывает дебаты за эту фишку он должен присвоить ее себе. Имперский вопрос считается всегда завершенным, и имперская фишка кладется под маркером свитка. Имперский вопрос не противоречит остальным вопросам.

 

Выигрыш дебатов.
Когда игрок выигрывает дебаты, совершаются следующие действия.

 

Если целью дебатов служила фишка повестки дня, то
1. Победитель может использовать специальное свойство фишки, за которую он выиграл дебаты. Победитель может использовать специальное свойство фишки в не зависимости от того, кому он присудит данную фишку.
2. Победитель выбирает игрока и присуждает ему выигранную в дебатах фишку. Игрок берет присужденную фишку и кладет на стол над маркером свитка. Обычно выигранную фишку выгодно присуждать себе, но можно присудить ее и другому игроку с целью вызвать конфликт в его фишках.

Маркер вето.
Если игроку присуждена фишка повестки дня, он может отказаться от нее, имея маркер вето. Маркер вето в этом случае возвращается в центр стола, а присужденная фишка возвращается в форум.

3. Игрок, которому присуждена фишка, должен взглянуть на имеющиеся у него фишки повестки дня. Если новой фишки противоречат имеющиеся в наличие фишки, то все фишки (и новая фишка и те, которые противоречат) должны быть возвращены в форум. Не смотрите на законченные фишки повестки дня (те, что находятся под маркером свитка). Законченные фишки повестки дня не могут вступать в конфликт.

 

Если целью дебатов служил маркер консула, то
1. Победитель дебатов переносит все фишки повестки дня из области, расположенной над маркером свитка, в область под маркером. Эти фишки повестки дня считаются законченными и не принимаются во внимание при определении конфликтов.
2. Победитель переворачивает маркер консула, отмечая этим, что этот консул более недоступен для дебатов.

После в не зависимости от цели дебатов
Игрок, выигравший дебаты, выводит из игры все карты влияния, которыми он играл во время данных дебатов. Любой из игроков может посмотреть эти карты. Эти карты более не будут участвовать в дебатах в этот ход. Остальные игроки (не выигравшие дебаты) забираю назад в руку карты влияния, которыми они играли во время данных дебатов. Таким образом, только победитель дебатов теряет карты.

 

Следующие дебаты.
Как только дебаты заканчиваются, следующие дебаты немедленно открываются. Открывает дебаты победитель последних дебатов или игрок, сыгравший картой убийцы. Новые дебаты открываются до тех пор, пока не закончатся фишки повестки дня и маркеры консулов в реестре, либо пока все игроки не останутся без карт на руках. Как только одно из перечисленных событий происходит, ход переходит в следующую фазу.

 

Фаза 3. Фаза очистки.
Все вышедшие из игры карты влияния возвращаются в руки их владельцев. После перемешайте еще раз все фишки, оставшиеся в форуме. После следующий ход начинается с первой фазы. Игра заканчивается после трех ходов.


Карты событий.

Гражданская война.
Немедленно вытянуть из форума три дополнительные фишки и добавить их к реестру дел.
В течение нескольких веков сенат вел свою политику, забыв о конфедерации городов-государств, которая составляла основу молодого Римского государства. Города не имели таких привилегий и прав, какие были у Рима. В 91-83 годах до н.э. внутри Римского альянса вспыхнула череда кровавых междоусобных войн.


Ганнибал.
Все игроки, а не только победитель дебатов, в конце дебатов выводят из игры сыгранные карты влияния.
В 218 году до н.э. Ганнибал выступил против Римской империи. Он пересек со своей армией Альпы и перенес войну на территорию Италии. 18 лет Ганнибал громил Римские армии и брал Римские города.

 

Император.
Немедленно переверните все маркеры консулов, они более не могут служить целью дебатов.
В 510 году до н.э в Рим потерял своего последнего короля. Сенат принял меры, что бы более ни один человек в государстве не получил абсолютной власти. Каждый год из числа сенаторов выбирались два консула. Консулы имели право вето и право на законодательство. Часто консулы не соглашались друг с другом. Это делало власть недееспособной. Тогда власть консулов временно отменялась, и сроком на 6 месяцев выбирался император.

 

Нашествие варваров.
Немедленно отберите из реестра все имперские фишки и возвратите их в форум.
В 476 году вандалы свергли последнего Римского императора. Первый же набег на Римскую империю совершили Галлы в 391 году до н.э. Галлы разгромили римские легионы и захватили Рим. К счастью для римлян Галлов интересовал только грабеж, и они быстро покинули город.

 

Игры гладиаторов.
Игрок в данных дебатах может играть не более двумя картами влияния. Если игрок уже сыграл двумя картами, он не может добавлять к ним дополнительные карты, а так же играть картой убийцы.
Игры гладиаторов довольно быстро стали любимым зрелищем граждан Рима. Чем больше спонсоров было у игр, тем игры были зрелищней и длились гораздо большее время. Сенаторы спонсировали игры, чтобы поднять свою популярность среди народа.

 

Спартак.
Играя в первый раз картами влияния в данных дебатах, игроки должны вводить в игру сразу две карты или более. Играя картой убийцы, игрок все равно должен сыграть еще одной картой
Экономика Рима с течением времени стала всецело зависеть от рабов. В 73 году до н.э. Спартак поднял восстание среди гладиаторов. К восстанию присоединялись все новые и новые рабы. Спартак пытался сделать из рабов подобие обученной армии, которая 3 года успешно билась с легионами Рима.

Конец игры.

После окончания третьего хода заканчивается игра. Игроки подсчитывают количество имеющихся у них в наличии фишек повестки дня (над и под маркером свитка). Игрок, у которого их больше всего объявляется победителем. В случае равенства фишек, игрок, имеющий больше всего имперских фишек, считается победителем. Если и имперских фишек поровну, то игрок с наибольшим количеством законченных фишек повестки дня считается победителем. В ином случае провозглашается кооперативная победа игроков.

 

 

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ.

КУПИТЬ ИГРУ.