Сан Марко.

 

 

Цель игры.

Используя тактические навыки в разделении карт, игроки пытаются создать большинство своих людей в шести городских районах, чтобы получить так много пунктов престижа насколько возможно. Игрок, который набрал больше всего пунктов после трех проходов, выигрывает игру.

 

Игровое поле.

Игровое поле показывает шесть районов Венеции, которые разделены Гранд-Каналом и другими каналами. Каждый район отмечен двумя числами, представляющими его ценность в очках престижа. Игрок, который имеет большинство аристократов в районе, получает пункты престижа, равняющиеся более высокому числу. Игрок со вторым большинством аристократов получает более низкое число очков престижа. Все другие игроки не получают очков. Кости, нарисованные на областях, имеют значение только вначале игры, когда аристократы расставляются на доске.
Область подсчета престижа нарисовано на внешнем краю поля. Роли игроков в каждом раунде показываются на каменной вставке, которая находится наверху на правой стороне поля.
После каждого прохода передвигается камень на солнечных часах, которые расположены в правом нижнем углу поля.


Подготовка к игре.

Обратите внимание: игра для 4 человек объясняется на следующих страницах. Вы можете найти адаптацию игры для 3 человек в конце этих правил.
Игровое поле помещается в середине стола. Каждый игрок выбирает свой цвет и получает:
• 25 аристократов
• 2 камня престижа
• 1 мост
Все игроки помещают один из своих камней престижа на "0" в области подсчета очков престижа. Другие камни престижа помещаются на каменную вставку в правом верхнем углу.
Камень отображения времени помещается на начальное деление солнечных часов. После каждого прохода камень перемещается на одно деление.
Дож, кость, и остальные мосты помещаются около игрового поля.
Карты действия и штрафные карты рассортируйте на две колоды и перетасуйте.
Каждый игрок бросает кость 4 раза подряд и с каждым броском, размещает 2 аристократов в район согласно результату броска. Например, если игрок бросает "6", то он размещает 2 аристократов в район Кастелло. Если игрок выбрасывает те же самые номера четыре раза подряд, он может повторно перекинуть последний четвертый бросок, пока не получит иное число. Каждый игрок держит оставшихся свободных аристократов перед собой на столе.
Начиная с самого старшего игрока, каждый игрок помещает свой мост на игровое поле. Мост должен быть помещен так, чтобы связать два смежных района. Каждый игрок помещает аристократа своего цвета на мост. Этот аристократ обозначает собственника моста. Не больше, чем три моста могут связать любые два района. Самый старший игрок начинает игру, и после каждого раунда ход переходит от игрока к игроку по часовой стрелке.

 

Ход игры.

Игра длиться три прохода. Каждый проход состоит из разного числа раундов. Игроки используют карты действия и штрафные карты, чтобы бороться за пункты престижа.
Игрок, который начинает ход, распределяет роли игроков. Игроки разделяются на тех, кто делят карты, (то есть раздающий) и те, кто решает какую группу карт взять (то есть лицо, принимающее решение).
Игрок, который получает роль раздающий, тянет карты действия и штрафные карты и делит их на две группы; одну для лица, принимающего решение и одну для себя. Игрок, который получил роль лица, принимающего решение, выбирает одну из этих групп карт и забирает их себе для игры. Раздающему игроку достается оставшаяся группа карт.
Специальные процедуры:
УСТАНОВЛЕНИЕ РОЛЕЙ.
Начинающий ход игрок размещает свой камень престижа в верхнюю левую сторону каменной вставки. Таким образом, он становится первым раздающим. Потом он берет камни престижа других игроков, смешивает их в кулаке, и вытягивает их одного за другим.
Он помещает первый камень ниже его собственного камня. Этот игрок будет первым лицом, принимающим решение для этого раунда.
Затем, начинающий ход игрок, тянет другие два камня по одному, и размещает их в свободные места на правой стороне каменной вставки, начинаясь сверху. Игроки этих цветов, становятся вторым раздающим и вторым лицом, принимающим решение соответственно.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КАРТ.
Два раздающих игрока тянут из колод 5 карт действия и 3 штрафных карты. Оба раздающих игрока тайно делят эти восемь карт на две группы. Каждая группа должна всегда содержать, по крайней мере, одну карту. Когда раздающий закончил делить карты, он должен разместить две группы на столе лицевой стороной вниз. Обе группы могут содержать 4 карты каждая, или они могут быть разделены на 5 и 3, или 6 и 2, или даже в 7 и 1 карты соответственно.
Намек: штрафные карты отрицательно влияют на ценность групп.
ВЫБОР КАРТ.
Теперь очередь за первым принимающим решение игроком. Он открывает обе группы карт, и выбирает одну из них, а оставшаяся группа остается раздающему игроку. Игрок, принимающий решение, размещает штрафные карты перед собой на столе и играет картами действия в той последовательности, в которой желает. Когда все карты сыграны, его ход закончен.
После этого, первый раздающий аналогично совершает свой ход, оставшейся группой карт. Потом аналогично поступают второй раздающий и второе лицо, принимающее решение.
Все играющие карты действия помещаются в бой. Штрафные карты остаются на столе перед игроками до конца прохода. Роль начинающего ход переходит по часовой стрелке в начале каждого нового раунда.


Значение карт.

КАРТЫ ДЕЙСТВИЯ.
КАРТА РАЙОНА.
Игрок может взять одного свободного аристократа и поместить его на игровом поле, играя картой района. Игрок имеет две возможности выполнить это действие: a) он помещает аристократа в район, который изображен на карте, или b), он помещает аристократа в район, который изображен на карте и затем перемещается по одному из его собственных мостов, в соседний район (аристократ может двигаться только через один из мостов в течение такого действия).
КАРТА МОСТА.
Игрок может взять сводный мост и разместить это на игровом поле, играя картой моста. Он соединяет любые два района, (помните, что не больше чем 3 моста различных игроков могут соединять два района!) и помещает одного из своих аристократов на мост, чтобы обозначить его принадлежность. Если все 12 мостов находятся уже на игровом поле, то игрок может взять мост другого игрока и переместить его в другое место на карте. В этом случае игрок заменяет чьего-либо аристократа, расположенного на мосту, на аристократа собственного цвета. Обмененный аристократ возвращен его владельцу.
КАРТА ПРЕДАТЕЛЬСТВА.
Игрок может удалить одного чужого аристократа с поля, с любого района, заменяя его одним собственным аристократом, играя картой предательства. Удаленный аристократ возвращается его владельцу.
КАРТА ВЫСЫЛКИ.
Игрок может удалить аристократов из желаемого района, играя картой высылки. Он объявляет район, где будет происходить высылка аристократов. Далее, он бросает кубик и удаляет число аристократов, равняющееся результату броска. Эти аристократы возвращаются их владельцам.
Предупреждение: Если выпавшее на кубике число больше чем число аристократов чужих игроков, то собственные аристократы игрока должны также быть высланы из района (при условии, что они доступны).
КАРТА ДОЖА.
Игра картой Дожа заставляет подсчитать очки престижа в одном районе. В первый раз, когда играется карта Дожа, игрок должен поместить Дожа в любом районе. В этом районе немедленно подсчитываются очки престижа.
Для всех последующих карт Дожа, используйте следующую процедуру. Игрок, который играет картой Дожа, решает, куда будет приглашен Дож, т.е. где будет совершен подсчет очков. Если он выбирает другой район, то Дож должен достигнуть этого выбранного района, пересекая один или более мостов. Дож переходит по мостам игрока бесплатно. Если игрок перемещает Дожа по мостам, принадлежащим другим игрокам, он должен заплатить один пункт престижа игроку, которому принадлежит мост.
Если район, в котором стоит Дож, не соединен ни с каким другим районом мостом, то игрок должен заплатить два пункта престижа и поместить Дож непосредственно в соседний район. От этого положения, возможно Дож может быть перемещен по мостам.
Играя картами Дожа, игрок может неоднократно выбирать один и тот же район или разные районы.
ШТРАФНЫЕ КАРТЫ.
Штрафные карты ограничивают способности игроков. Если группа игрока включает в себя штрафные карты, то он должен выложить их перед собой на стол, чтобы их могли видеть все игроки. Они остаются на столе до конца прохода. Если в конце раунда игрок имеет 10 или больше штрафных очков, то для него проход считается законченным.
ВЫИГРЫШ.
Два числа изображенные на каждом районе, показывают, сколько пунктов престижа могут получить игроки. Игрок, который имеет больше всего аристократов в районе, получает пункты престижа, равняющиеся более высокому числу. Второй наиболее представительный в этом районе игрок получает второе, более низкое число пунктов престижа. Если несколько игроков имеют в районе равное число аристократов, каждый из этих игроков получает более низкое число пунктов престижа, и никакой игрок не получает высокое число пунктов.

 


Конец прохода.

Проход завершается, как только один игрок или несколько игроков набирают 10 и более штрафных пунктов. В течение раунда, когда игрок приобретает 10 или более штрафных пунктов, игрок играет своими картами действия как обычно. После того, как он заканчивает свой ход, для него проход заканчивается.
* Если 2 игрока все еще не получили 10 штрафных пунктов, то они играют еще один дополнительный раунд согласно обычным правилам, даже притом, что в этом случае есть только один раздающий и одно лицо, принимающее решение. После дополнительного раунда проход заканчивается независимо от того, сколько штрафных очков имеют игроки.
* Если 3 игрока все еще не получили 10 штрафных пунктов, то они также играют еще один дополнительный раунд согласно правилам для 3 игроков. После дополнительного раунда проход заканчивается независимо от того, сколько штрафных очков имеют игроки.
Проход немедленно заканчивается, когда три игрока, или возможно все игроки, получают 10 штрафных пунктов.
Теперь, пришло время оценить штрафные пункты всех игроков. Любой игрок, имеющий меньше чем 10 штрафных пунктов, получает призовые очки престижа. Они могут быть рассчитаны, вычитанием собственных штрафных пунктов предела от самого высокого числа штрафных пунктов одного из игроков.
Так же игроку, имеющему наименьшее количество штрафных пунктов, позволяется произвести призовую высылку (никакая карта не требуется, для этого призового действия). Если несколько игроков, имеют наименьшее количество штрафных пунктов, то ни одному из них не разрешается выполнить призовую высылку.
Следующий проход начинается точно так же как прежний, с начинающим игроком расположенным налево от предыдущего начинающего игрока. Сыгранные карты действия смешиваются с колодой. Тем же самым способом, штрафные карты перемешиваются с колодой штрафных карт. Камень маркировки на солнечных часах передвигается на одну позицию.


Конец игры и заключительный подсчет очков.

После того, как третий проход заканчивается, включая дополнительную высылку, происходит окончательный подсчет очков престижа в каждом из районов, независимо есть там Дож или он отсутствует. Побеждает игрок, имеющий наибольшее количество очков престижа. В случае равного количества очков престижа побеждает тот, кто имеет большее число аристократов в Сан Марко.
Обратите внимание: Каждый раз, когда аристократы удаляются с игрового поля, они возвращаются их владельцам. Это означает, что такие аристократы вновь поступают в распоряжении игроков. Если, несмотря на это, игрок оказывается в ситуации, когда у него нет свободного аристократа в его собственном запасе, то он может использовать карты действия для перемещения аристократа по игровому полю.

 

 

Правила для 3 игроков.

Правила для трех игроков те же самые, как и для четырех игроков, за исключением следующего:
ПОДГОТОВКА.
В начале игры, каждый игрок получает два моста вместо одного. Они помещаются игроком на карту один за другим.
УСТАНОВЛЕНИЕ РОЛЕЙ В ИГРЕ.
Игрок, начинающий ход - единственный раздающий. Он помещает свой камень престижа на квадрат на вершине каменной вставки (левый угол). Один за другим, он берет оба камня престижа других игроков, и размещает их на двух более низких места. Игрок в самом низком месте - второе лицо, принимающее решение, и игрок выше него - первое лицо, принимающее решение.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КАРТ.
Раздающий игрок берет из колод 6 карт действия и 4 штрафных карты (вместо 5 и 3 карт). Он делит их на 3 группы. В этом случае, каждая группа должна быть составлена, по крайней мере, из одной карты. В случае выхода игрока из прохода, другие два игрока продолжают играть по нормальным правилам, и раздающий игрок делит 5 карт действия и 3 штрафных карты на две группы.
ВЫБОР КАРТ.
Раздающий игрок располагает три группы карт на столе перед собой. Первое лицо, принимающее решение начинает ход, второй принимающим решение ходит следующим, и последним ходит раздающий.

 

Вариант игры для 2-х игроков.

Этот вариант игры использует два неактивных цвета, как игроков-призраков. Каждый игрок-призрак располагает своих аристократов в начале игры и после каждой игры картами активными игроками. Призрачные аристократы могут подвергаться высылке и влияют на подсчет очков, но игроки-призраки не играют картами. Большинство основных правил игры остается в силе.

ПОДГОТОВКА.
Каждый игрок получает 25 аристократов, камень престижа и 1 мост. Аристократы-призраки располагаются около доски. Каждый игрок-призрак получает 1 мост.
Активные игроки обычным образом располагают своих аристократов на доске, потом таким же образом располагают на доске аристократов игроков-призраков.
Активные игроки располагают на карте свои мосты. Мосты игроков-призраков располагаются так, что бы соединить два района, где больше всего аристократов соответствующего цвета. Если таких районов нет, то мост должен соединять районы, где есть хотя бы по паре аристократов соответствующего цвета.
Активные игроки выясняют с помощью кубика свои начальные роли (игрок с набольшим результатом броска на кубике принимает на себя роль раздающего). В начале второго раунда игрок, начинавший раздающим, становится принимающем решение. В начале третьего раунда вновь бросьте кубик.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС .
Активные игроки играют картами по обычным правилам. После того как игрок сыграет своими картами, расположите двух аристократов каждого из игроков-призраков на поле, бросив кубик два раз за каждого игрока и поставив аристократа в район с выпавшим номером.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ .
Подсчитывайте очки игроков-призраков обычным образом каждый раз при вызове Дожа и в конце игры.


СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ.