Пуэрто-Рико.

Игра состоит из несколько раундов. Каждый раунд, игроки выбирают одного из семи различных персонажей, и заставляют совершить всех игроков действия соответствующие этому персонажу. Таким образом, например, поселенец создает новые плантации, на которых, при помощи надзирателя, выращиваются различные культуры. Их впоследствии продает купец в торговую компанию, или отвозят на кораблях в Старый Свет. На деньги, при помощи архитектора, в городах строятся новые здания, и т. д.

Тот, кто сделает лучший последовательный выбор персонажей, выиграет игру. Победит игрок, который заработает наибольшее количество победных очков к концу игры.

 

 

Подготовка к игре.

Основное поле кладется в центр стола. Все постройки раскладываются на нем в соответствии со своими местами. Дублоны разделяются по номиналу и кладутся в отведенную им зону Основного поля (Банк).

Каждый игрок получает:

1 Игровое поле (которое он кладет перед собой).

Деньги:
3 игрока: 2 дублона
4 игрока: 3 дублона
5 игроков: 4 дублона (дублоны игрока должны располагаться на виду, на компасе игрового поля, и таким образом, каждый участник игры в любое время может посмотреть, каким деньгами обладает противник).

1 Карточку плантации. Жребием определяется первый игрок. Он получает Карту Губернатора, а так же голубую карточку Индиго (которую он кладет картинкой вверх на любую из 12 клеток острова). Другие игроки (по часовой стрелке) получают:

3 игрока: 2-й игрок: 1 карточку Индиго; 3-й игрок: 1 карточку кукурузы.
4 игрока: 2-й игрок: 1 карточку Индиго; 3-й и 4-й игроки: по 1x карточке кукурузы.
5 игроков: 2-й и 3-й игрок: по 1 карточке Индиго; 4-й и 5-й игроки: по 1 карточке кукурузы.

 

Ход игры.

Игра состоит из нескольких раундов (приблизительно 15). Каждый раунд проходит следующим образом:

Игрок, который обладает Картой Губернатора, начинает раунд. Он берет себе одну из Карт Ролей, кладет перед собой рисунком вверх и совершает позволенное картой действие. Участник игры, сидящий по левую руку от начинающего игрока, совершает такое же действие, затем следующий игрок проделывает ту же операцию, и так до тех пор, пока каждый из игроков не совершит данное действие.

Теперь игрок, сидящий по левую руку от начинающего игрока, совершает свой ход; он берет одну из имеющихся карт ролей, кладет ее перед собой и совершает разрешенное картой действие. Участник игры, сидящий по левую руку от игрока, взявшего карту, совершает такое же действие, затем следующий игрок проделывает ту же операцию, и так до тех пор, пока каждый из игроков не совершит данное действие.

Затем, следующий игрок слева берет себе одну из имеющихся карт ролей, производит действие, как и другие игроки до него, и так далее.

Когда все игроки взяли по одной карте ролей и осуществили ее действие, раунд заканчивается. По одному дублону кладется на каждую неиспользованную Карту Роли. Все сыгранные Карты Ролей помещаются обратно на центр стола вместе с неиспользованными Картами, и Карта Губернатора переходит к следующему игроку. Так начинается новый раунд. Новый губернатор выбирает новую роль, и так далее.

 

Роли:
Каждая карта, с одной стороны, даёт особые привилегии каждому игроку, взявшему её, с другой стороны, она дает возможность действия, которое каждый игрок совершает за ход. Исключением из этого правила является Золотоискатель.

Правила:
• Сколько бы дублонов ни лежало на Карте роли, игрок, который берет такую карту, забирает все деньги.
• Игрок, взявший Карту Роли, первый осуществляет действие, затем остальные игроки в порядке очередности.
• Каждый игрок обязан взять карту, когда приходит его черед. Тем не менее, ему позволено взять карту роли, которую он не может использовать, чтобы помешать другим игрокам взять её.
• Выполнение действия, требуемое картой, не является необязательным (исключением является Капитан). Если игрок не хочет совершать действие, он пропускает ход.
• Карта Роли должна оставаться лежащей перед игроком до конца раунда. Она не может быть взята другими игроками.
Поселенец (Фаза поселенца: создание новой плантации на острове).
Кто бы ни взял эту роль, он выбирает или карту каменоломни (это привилегия) или одну из открытых плантаций, и кладет ее на любую свободную клетку острова на своей Карте. Затем, все остальные игроки в этом раунде могут взять одну из открытых плантаций (но не каменоломню) и положить её на клетку своего острова.
Наконец поселенец кладет оставшиеся плантации лицом вниз, образуя сброшенную колоду, и переворачивает лицом вверх новые карточки плантации по числу игроков плюс еще одну.

 

Замечания:
- Специальные функции «Hacienda», «Builder’s hut» и «Hospices» должны быть учтены.
- Если в колоде недостаточно карт плантации, поселенец должен взять колоду сброса, перемешать ее и образовать новую колоду плантаций, перед тем как вытягивать карточки. Если карт по-прежнему недостаточно, игроки играют без них во время следующей фазы поселенца.
- Уточнение: порядок расстановки плантаций и/или каменоломен на клетках острова не имеет значения; их можно расставлять произвольно.
- Если все 12 клеток острова заняты, игрок не может расставлять новые плантации в фазу поселенца.
- Если закончились каменоломни, поселенец и обладатель «builder’s hut» больше не могут использовать новые каменоломни.

 

Мэр (Фаза мэра: прибытие новых колонистов).
На карточках (плантаций/каменоломен и/или строений) изображено от 1 до 3 кружков. На каждом из этих кружков может быть расположен только один колонист. Если есть хотя бы один колонист на карточке, она считается задействованной. Только задействованные карточки осуществляют свои функции, пустые же не функционируют!

Тот, кто выбрал роль мэра, берет (в качестве привилегии) одного колониста из общей кучки (но не с Корабля Колонистов!). Далее он распределяет колонистов с Корабля Колонистов, начиная с себя. Каждый игрок получает по одному колонисту. Распределение идет по кругу, начиная с мэра, до тех пор, пока корабль не опустеет.

Этот/эти новые колонисты могут быть теперь свободно распределены каждым игроком вместе со всеми колонистами, полученными в предыдущих раундах, по своим полям. Если игрок не может приспособить всех своих колонистов, ему разрешено положить лишние фишки на маленький рисунок города Сан Хуан “в транзит”. Они остаются незадействованными, и этот игрок может в дальнейшем распределить их на свободных кружках (в следующую фазу мэра!).
В качестве последнего действия, мэр определяет будущие нужды для новых колонистов: За каждый незанятый кружок на постройках всех игроков (свободные кружки на плантациях/каменоломнях не считаются!) по одному колонисту кладется на Корабль Колонистов. Замечание:
На корабль должно быть положено как минимум столько колонистов, сколько игроков в игре.

Замечания:
- Итак, все игроки могут распределить колонистов во время фазы мэра. Распределять колонистов надо туда, где их наличие важнее. Последовательность определяется в этой фазе следующим образом: Мэр первым распределяет всех своих колонистов, затем следующий игрок и так далее.
- Если забыли положить колонистов на Корабль колонистов, просто положите минимально необходимое их количество на корабль позже.
- Если запас колонистов иссяк, мэр больше не может использовать свою привилегию.
- Уточним: Игрок не может по своему усмотрению поместить колонистов в Сан Хуан “в транзит” до тех пор, пока не заполнит ими свободные кружки. Это правило необязательно для других фаз (но не в фазу мэра).


Архитектор (Фаза Архитектора: постройка зданий)
Тот, кто взял эту роль может тут же начать строить здание, внеся в банк стоимости постройки, указанную на карте строения (в первом кружке), минус 1 дублон, (привилегия архитектора). Игрок берет карточку здания и располагает ее на любой из 12 свободных клеток своего поля. Для больших построек требуется две клетки. Затем остальные игроки в этом раунде могут построить здание. Замечание: Строить больше одного здания нельзя!

Полная информация о каждой постройке и её функции описаны в конце правил.

Каменоломни: Каждая задействованная каменоломня, которой владеет игрок, уменьшает стоимость постройки зданий на 1 дублон. Тем не менее, для построек в первой колонке поля, только одна занятая каменоломня дает такой эффект, для построек из второй колонке до двух каменоломен, для тех, что в третьей колонке до трёх и для тех, что в четвертой до 4-х каменоломен. Таким образом, игрок с 3-я задействованными каменоломнями должен платить в банк следующие цены строительства: «Builder’s hut»: 1; «Counting house»: 3; «Port»: 5; «Town hall»: 7).

Замечания:
- Нужно учесть специальную функцию университета.
- Если архитектор ничего не строит, скидка в 1 дублон не сохраняется для дальнейшего строительства!
- Нельзя занимать более 12 клеток, отведенных для строительства. Тот, у кого есть только одна свободная клетка, не может строить большие здания.

 

Надзиратель (Фаза надзирателя: производство товаров) Тот, кто выбрал эту роль, получает товары согласно цепочке производства из основного запаса и кладет их на компас своей игровой доски рядом с монетами; таким образом, товары любого игрока всегда видны. Дальше в этом раунде остальные игроки получают продукцию.

В качестве последнего действия фазы, сам надсмотрщик (привилегия) берет еще одну фишку товара из основного запаса, того типа, который он может произвести.

Замечания:
- Учитывайте специальную функцию «refinery».
- Если какого-то типа товара больше нет в запасах, игроки продолжают игру без него.
- Если надсмотрщик ничего не производит, он не получает одной дополнительной фишки товара.

Замечание: Надсмотрщик – это самая рискованная роль в игре. Следите внимательно за тем, чтобы вы не помогали своим оппонентам, позволяя им производить товары, в большем количестве, чем вы сами!

 

 

Купец (Фаза купца: продажа товаров)
Ток кто взял эту роль, может тут же продать один товар в Торговую Компанию. Он получает сумму указанную там (0 - 4 дублона) плюс 1 дублон (привилегия). Затем все остальные игроки в этом раунде могут продать не более чем один продукт по указанной цене в Торговую Компанию. Фаза продажи заканчивается, когда каждый игрок сделал свой ход и/или если Торговая Компания переполнена.
Для продажи есть следующие ограничения:
- Торговая компания вмещает не более 4-х товаров. Если она заполнена, следующие игроки не могут ничего продавать торговой компании.
- Торговая Компания принимает товары только различных типов (исключением является «Counting house»).

Последним действием, если набралось 4 карточки товара, купец освобождает Торговую Компанию от них, убирая карточки в основную кучу. Если в Торговой Компании содержится 3 или менее карточек товара, они остаются в Торговой Компании (таким образом, будет труднее продать товары в следующую фазу купца)

Замечания:
- Специальные функции «small market hall», «large market hall» и «counting house» должны быть учтены.
- Если Купец ничего не продаёт, он не получает дополнительный дублон (привилегия).
- Разрешено продавать зерно в Торговую Компанию, даже если это не приносит дохода.

 

Капитан (Фаза Капитана: доставка товаров)
Капитан обеспечивает доставку товаров в Старый Свет, т.е. в этот ход руководит перемещением товаров на грузовой корабль. Капитан начинает перемещение, потом следующий игрок, и так далее. Замечание: В фазу капитана игроки могут производить действие несколько раз. Надо заметить, что игрок должен осуществить доставку всех товаров, которые могут быть отгружены в этом раунде. Он может доставлять товары только одного типа за ход. Фаза капитана длится столько, сколько необходимо, до тех пор, пока больше никто не захочет отгружать товар на корабль.

 

Правила отгрузки товара.
Нужно считаться со следующими ограничениями отгрузки:
- Каждый грузовой корабль перевозить товары только одного типа.
- Ни на один корабль нельзя погрузить те товары, которые уже есть на одном из двух других кораблей.
- Полный корабль больше ничего не вмещает.
- Тот игрок, чей ход в данный момент, должен отгружать товары, если может. Тем не менее, он может отгружать только товары одного типа.
- Тот, кто отгружает товары, должен отгрузить столько, сколько возможно. Таким образом, фишки товаров нельзя придерживать, если они могут быть размещены на подходящем для них корабле во время отгрузки. Из этого следует, что игрок, должен всегда использовать корабль с наибольшей вместимостью, или с максимально доступным пустым местом.
- Если у игрока есть несколько типов товаров доступных для отгрузки, он может выбрать тип товара и отгрузить его (таким образом, он не обязан выбирать тот товар, который он может отгрузить в большем количестве).

 

Победные Очки
За каждую карту товара, которую игрок отгрузил на корабль, он получает одно победное очко, в виде соответствующего маркера. Таким образом, отгрузка любого вида товаров дает 1 победное очко за карту товара! Капитан получает (его привилегия) в случае его первой отгрузки на одно победное очко больше. Победные очки в отличие от денег и товаров, держаться в секрете. Их маркеры помещаются на поле игрока картинкой вниз. Иногда игроку может понадобиться поменять его маркеры на маркер с 5 победными очками.

 

Хранение товаров.
Если больше никто не может совершать отгрузку, надо проверить, могут ли игроки сохранить товары, оставшиеся на их игровых полях. Каждому игроку позволено сохранить одну фишку товара. Для остальных фишек у игрока должны быть построены хранилища («small warehouse» или «large warehouse») и они должны быть занятые колонистами. Если данное правило не выполнено, игрок должен вернуть все фишки товара, которые он не может сохранить, обратно в кучку основных запасов (дополнительная информация в описании «Small Warehouse»).

Как последнее действие в фазе капитана, сам капитан должен очистить все полные корабли, чтобы они стали пустыми, помещая фишки товаров в основной запас. Неполные корабли должны оставаться как есть.

Замечания:
- Специальные функции «small warehouse» и/или «large warehouse», «port» и «wharf» должны быть учтены.
- Если игрок не может сохранить все свои фишки товаров, он может выбрать, какие товары он сохраняет, а какие он возвращает обратно в основной запас.
- Капитан получает только одно дополнительное победное очко (привилегия), даже если он перевозит несколько типов продукции. Если он ничего не перевозит, он не получает дополнительное VP.
- Уточним: Может ли игрок сохранить свои товары, выясняется только в конце каждой фазы капитана, но не в конце каждого хода.

 

Золотоискатель
Игрок, выбравший Карту Золотоискатель, не является начинателем выполнения какого-либо действия, а только получает свою привилегию: дублон из банка.

Новый раунд
После того, как последний игрок выбрал роль, и все игроки совершили определенные действия, раунд заканчивается. Теперь по одному дублону из банка кладется на каждую неиспользованную Карту Роли. И не важно, есть ли уже на карте роли один или более дублонов. Такие роли более привлекательны в следующих раундах, т.к. теперь они принесут один или более дублонов в дополнении к их привилегиям (например, игрок, который возьмет Золотоискателя с 2 дублонами на карте, получит в итоге 3 дублона). В завершении Карты Ролей помещаются в центр стола. Карта Губернатора переходит к игроку, сидящему по левую руку от нынешнего губернатора. Новый губернатор начинает следующий раунд, беря одну из Карт Ролей, и так далее.

 

 

Конец игры.

Игра оканчивается по завершению раунда, после которого выполнены следующие условия:
- В конце фазы Мэра не оказалось больше колонистов, для размещения на Корабле Колонистов.
- Во время фазы Архитектора хотя бы один игрок занял двенадцатую (и последнюю) клетку города
- Во время фазы капитана все маркеры победных очков были использованы (если маркеры закончились до того, как все игроки в фазу капитана получили свои победные очки, игроки должны записать остальные очки на бумаге)

Победные очки игроков подсчитывается на листе бумаги. Каждый игрок добавляет:
- Общее количество его победных очков
- Плюс очки от его построек (красно-коричневое число в правом верхнем углу)
- Плюс дополнительные очки с его больших построек

Замечание: очки с построек засчитываются, даже если они не заняты поселенцами (например, 5 больших построек приносят по 4 очка каждая, даже если они не задействованы). Дополнительные очки с 5-и больших зданий, тем не менее, учитываются, только если они заняты!

Победитель – игрок, у которого больше всех победных очков. В случае равенства, тот, у кого больше дублонов и товаров побеждает (1 товар = 1 дублон).

 

Вариант для 2-х игроков.

Подготовка к игре:
Для каждого игрока 1 игровое поле, 3 дублона, 1 индиго (для губернатора); 1 кукуруза (для 2-го игрока)
Плантации Удалите по 3 плантации каждого вида из игры. Откройте 3 плантации (на одну больше, чем количество участников игры)
Каменоломни Удалите 3 каменоломни из игры (используйте только 5 карточек)
Здания Используйте по 2 здания каждой из фабрик, и по 1 фиолетовому зданию каждого вида.
Очки победы 65 очков
Колонисты 40 (в общей куче) + 2 на корабле колонистов (минимум равен количеству игроков)
Товары Удалите по 2 товара каждого вида.
Торг. Корабли Используйте корабли с 4 и 6 грузовыми местами.
Торг. компания Без изменений
Карты Ролей Удалите 1 карту золотоискателя.


Ход игры:
Губернатор начинает игру и выбирает роль. Далее его оппонент выбирает роль. Игроки последовательно выбирают роли, пока у них не будет по 3 карты ролей. Положите дублон на оставшуюся на столе карту роли. Далее губернатором становится второй игрок, и игра продолжается вышеописанным путем. Все остальные правила игры остаются без изменений.

 

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ