Myth.

Игра.

Для игры вам понадобиться распечатать файлы herous1, herous2, karto4ki2, pole, quest на плотной непрозрачной бумаге либо картоне, все в одном экземпляре. Последняя страница файла pole представляет собой начальный квадрат, откуда стартуют все участники игры. Для того, что бы его легче было отличить от других карточек полей, рекомендую распечатать начальный квадрат на картоне иного цвета, чем все остальные карточки. Для игры так же понадобятся 4 фишки разного цвета, 2 кубика 1D10 (один от 1 до10, другой с десятками, т.е. 10, 20 и т.д.) и штук 40 однообразных фишек для отображения ресурсов (подойдут например пуговицы или можно распечатать файл marker на плотном картоне и вырезать затем фишки), ручка и бумага.

 

 

Правила игры.

Игра для 2-4 человек. Перед началом игры возьмите 6 карточек героев, перемешайте их и раздайте по одной карточке каждому игроку. Игроки переворачивают карточки картинкой вверх, кладут перед собой на стол и узнают, каким из героев они будут играть. На листочке пусть один из игроков отслеживает изменение жизни каждого из героев.
Далее берутся карточки заданий и так же перемешиваются. Каждому из игроков выдается по 4 карточки. Игроки не должны видеть чужие задания, и не должны показывать свои задания другим игрокам.
После этого на центр стола выкладывается начальный перекресток подземного лабиринта. Все остальные карточки подземелий перемешиваются и кладутся на стол одной колодой картинками вниз. Каждый из игроков выбирает себе одну фишку интересующего цвета и ставит ее на начальный перекресток подземелья.
Далее каждый игрок получает по 5 фишек ресурсов.
И, наконец, берется колода с карточками событий, перемешивается и каждому из игроков выдается по 6 карт событий. Игроки не должны видеть чужие карты, и не должны показывать свои карты другим игрокам, кроме тех случаев, когда этого требуют правила игры.
Бросанием кубиков игроки выясняют очередность ходов. Игрок с наивысшей суммой выпавшей на кубиках начинает игру первым. Далее ход переходит по часовой стрелке от игрока к игроку.

 

Карточки героев.

Всего в игре 6 видов героев, по одному каждого вида. В течение игры герой будет улучшать свои навыки. В начале игры герой имеет 1 уровень развития. Всего в игре 4 уровня. Герой, набравший первым 4-й уровень, объявляется победителем. Колонки с цифрами 1,2,3 показывают как те или иные характеристики меняются с уровнем героя. На первом уровне лучник имеет 10 пунктов жизни, на 2-ом 13 и на третьем 16. Герой в течение игры может получать ранения и лечиться. Его жизнь будет изменяться, но она никогда не может превысить то число, которое указано на карточке героя для данного уровня. При жизни 0 или менее герой считается мертвым, и игрок покидает игру. Атака, защита и специальные способности так же могут меняться с уровнем героя.

 

Специальные способности.

Некоторые герои обладают специальными способностями. Лучник может проводить 2(3) атаки за раунд. Гном так же может на высших уровнях проводить 2 атаки за раунд, плюс он всегда атакует цели одновременно (т.е. если другим героям надо выбирать из нескольких врагов цель своей атаки, то атака гнома может накрыть сразу всех недругов). Путник и элитный воин из отряда охраны императора (Heron Guard) могут лечить себя, используя фишки ресурсов. На карточке написано, сколько пунктов жизни вылечивают себе герои (1:3 означает, что путник за один ресурс лечит себя на 3 пункта).

 

Карточки заданий.

Для выигрыша в игре, герой должен выполнить три задания из 4-х. Выполнив задание и заплатив определенную цену в ресурсах, герой немедленно получает новый уровень. Все изменения атаки и защиты немедленно вступают в силу. Увеличиваются и пункты жизни героя. Однако с уровнем они не становятся максимальными, если герой был ранен до этого, а изменяются на величину увлечения жизни. Например, если у гнома было 4 жизни, и он перешел с первого на второй уровень, то его максимальная жизнь меняется с 10 до 13, а текущая с 4 до 7 (прибавляется 13-10=3 пункта).
Для получения уровня, в свой ход, игрок должен открыть карточку задания, которое он выполнил, предъявить доказательство выполненного задания (например, двух траллов) и заплатить цену перехода на новый уровень:

 

С 1 уровня на 2 - 1 ресурс
С 2 на 3 уровень - 6 ресурсов
С 3 на 4 уровень и стать победителем игры - 12 ресурсов.


Всего в игре 20 карточек заданий, по 2 карточки каждого вида. Задания следующие:
Убить 2-х или одного монстра определенного вида.
Найти артефакт (кодекс или тэйн) и доставить его к выходу из подземелья, т.е. игроку надо дойти с артефактом на начальный квадрат.

Игрок может в свой ход, заплатив 5 фишек ресурсов, скинуть одно свое невыполненное задание и взять новое из стопки оставшихся после раздачи заданий. Если стопка пуста, то игрок не может сменить задание.

 

 

Фишки ресурсов.

Изначально игроки имеют по 5 ресурсов. Все остальные фишки лежат в банке. При определенных действиях игроки получают новые фишки, а в процессе игры тратят их. При получении ресурсов, игрок берет соответствующее количество фишек из банка. Потраченные фишки кладутся обратно в банк.

 

Карточки событий.

 

Каждая карточка событий имеет несколько надписей.
1) Цена карты равняется количеству квадратиков на ее краю. Она показывает, сколько фишек ресурсов должен заплатить игрок, что бы сыграть этой картой. Если на карте не указана цена, игра такой картой бесплатна.
2) Картинка.
3) Время действия карты. Сначала действуют карты с надписью “первый” (first). Потом в действие вступают карты без надписи. И последними вступают в действие карты с надписью “последний” (last). Если в игре оказалось сразу несколько карт с одинаковой надписью, то первой действует карта с наименьшим числом после надписи. В случае одинаковой цифры, игрок на которого воздействуют события в праве сам выбрать последовательность действия карт. То же правило справедливо и для карт без надписи.
4) Название карты.
5) Описание ее воздействия.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Цель игры.

Игра заканчивается, как только один из игроков повысил своего героя до 4-ого уровня. Этот игрок и считается победителем. Однако может так случиться, что ни один из игроков не закончит игру таким образом. Тогда игра считается законченной в одном из следующих случаев:
Закончились все карточки подземелий. Игра немедленно заканчивается. Игрок, выполнивший наибольшее количество заданий считается победителем. Если таковых несколько героев, то текущие пункты жизни героя складываются с имеющимся количеством фишек ресурсов. Тот игрок у кого сумма окажется больше объявляется победителем.
Закончились все карточки событий в колоде. Игра продолжается еще два хода, начиная с того игрока, который вытащил из колоды последнюю карту событий. Игрок, выполнивший наибольшее количество заданий считается победителем. Если таковых несколько героев, то текущие пункты жизни героя складываются с имеющимся количеством фишек ресурсов. Тот игрок у кого сумма окажется больше объявляется победителем.
В игре остался один выживший герой, все остальные игроки вышли из игры в результате смерти героя. Этот игрок и считается победителем.

 

Ход игры.

Ход состоит из определенной последовательности действий. Некоторые действия можно не выполнять, но менять их последовательность нельзя. Сам ход состоит из следующих действий:
1) Набор карт событий.
2) Перемещение героя по полю.
3) Определение событий.
4) Исполнение событий, битвы.

После выполнения всех действий ход передается следующему игроку.

 

Набор карт событий.
В начале своего хода игрок может из колоды карт событий добрать их себе в руку до шести. Игрок берет карты с верху колоды событий. Игрок может взять карты событий, даже если у него на руке уже 6 карт, однако за перебор более 6 надо платить ресурсы.

 

1 карта более 6, т.е. 7 карт на руках 2 фишки ресурсов
2 карты более 6, т.е. 8 карт на руках 4 фишки ресурсов
3 карты более 6, т.е. 9 карт на руках 8 фишек ресурсов
4 карты более 6, т.е. 10 карт на руках 16 фишек ресурсов
И т.д.

 

Внимание! Только игрок, чей ход наступил в данный момент, может добирать карты. Некоторые карты не позволяют игроку даже в свой ход добирать карты. Если игрок не закончил битву с врагом в прошлый ход, он не может добирать карты в свой ход, пока длится битва.

 

Перемещение героя по полю.

За ход игрок может передвинут свою фишку на одну клетку. Игрок может передвигать фишку по уже исследованным клеткам или попробовать освоить новые комнаты подземелья. Игрок может двигать фишку с клетки на клетку только по образованным проходам.
Для исследования новой местности фишка игрока должна стоять на клетке с проходами, ведущими в те направления, где еще нет карточек поля.
Например, начальная клетка в начале игры открывает возможность для исследования в четырех направлениях.
Черные квадраты, это место, где можно поместить новые карточки подземелий и туда ведут проходы из уже открытой карточки. В одном из этих направлений и может двинуться игрок.
Как только игрок решил исследовать новую местность, он перемещает фишку с карточки, где она стояла, на стол, указывая тем самым направление, куда двинется герой. Игрок сразу же получает из банка 1 фишку ресурса за исследование нового квадрата подземелья. Игрок тянет из колоды карточек местности верхнюю карту и располагает ее в том направлении, куда он двигал фишку, таким образом, чтобы две карточки касались друг друга сторонами, и чтобы от одной карточки к другой вел логический проход, по которому переместился герой. Если игроку не нравиться вытянутая карточка подземелья, он может скинуть ее в бой и взять новую за 3 фишки ресурсов.

 

 

 

 

В приведенном примере герой решил идти от перекрестка направо. Показаны два примера неправильного и правильного расположения новой карточки подземелья. На левом примере нет прохода, по которому с одной карточки на другую переместился герой.
Новая карточка местности кладется таким образом, чтобы образовывать проход, по которому переместился герой, но она не обязана продолжать другие проходы. Игрок может положить карточку местности так, что она перекроет один или сразу несколько других существующих проходов. Все карточки в своей сумме не могут образовывать поле более чем квадрат 9x9 карточек.

 

 

 

Определение событий.
Если игрок вступил на неизведанное пространство, то происходит ряд событий. Сначала, игрок, чья фишка переместилась на новое до этого неизведанное поле, тащит с колоды одну карту события и кладет ее перед собой картинкой вниз. Игрок не должен смотреть значения карты. Далее, он смотрит на свои карты и если у него есть желание и возможность, он может попытаться улучить свое положение, добавив к уже имеющемуся событию еще одно из своей руки. При этом он должен заплатить стоимость карты. Если у игрока нет столько фишек ресурсов, сколько требует карта для введения в игру, эта карта не может быть сыграна. Игрок, играя картой, кладет ее на стол рядом с уже имеющейся картой события. Карта никому не показывается и кладется картинкой вниз. На карту кладутся фишки ресурсов, которые игрок платит за нее.
Далее ход временно переходит к игроку, сидящему следующим по направлению часовой стрелки. Он может попытаться ухудшить положение игрока, добавив к уже имеющемуся событию еще одно из своей руки. При этом он должен заплатить стоимость карты. Если у игрока нет столько фишек ресурсов, сколько требует карта для введения в игру, эта карта не может быть сыграна. Игрок, играя картой, кладет ее на стол рядом с уже имеющейся картой события. Карта никому не показывается и кладется картинкой вниз. На карту кладутся фишки ресурсов, которые игрок платит за нее. Если игрок не хочет или не может играть картой события, то это может сделать следующий игрок и т.д. Однако если один из игроков уже положил карту события на стол, то другие игроки не могут играть своими картами, ход сразу же возвращается к игроку, которому определяются события. Таким образом, на столе, в конце концов, окажется минимум 1 , а максимум 3 карты.
События не могут происходить подобным образом, если герой двигается по уже исследованной местности. Он не тащит карту события из колоды событий при перемещении по уже исследованной местности, однако он и другие игроки могут за двойную цену карты стандартным образом улучить или ухудшить положение игрока. В подобной ситуации нельзя играть картами, не имеющими стоимости.


Исполнение событий, битвы.
Для исполнения событий, воздействующих на игрока, все выложенные карты переворачиваются. Фишки снимаются с карт, и проверяется правильность платы за карты. Сами фишки возвращаются в банк. События вступают в силу согласно порядку указанному на картах. После того как карточка произведет воздействие на игрока, она отправляется в бой. Карты из боя не могут вернуть в игру. Если событие продолжает воздействие на игрока и после окончания его хода, карточка остается на столе, рядом с игроков, до тех пор, пока событие не окончит действие.
Если несколько игроков находятся на одной клетке и на этой клетке происходит событие, оно воздействует на обоих игроков. События, действующие на местность, одинаково воздействуют на обоих игроков. Например, тьма дает каждому из игроков -15 к атаке. Количество монстров привязано к местности и не зависит от количества игроков. Если игрок вступает на клетку где, продолжает несколько ходов действовать событие, он тоже подпадает под действие события. Событие прекращает действовать сразу на обоих игроков. Например, если игрок никак не может вырваться из сети паука и на эту клетку приходит другой игрок, то он тоже попадает в сеть. Сеть исчезнет сразу для обоих игроков, как только один из них порвет ее.

 

Сражение.
Перед началом сражения определяется очередность атак. Обычно первым атакует герой. Однако есть монстры со специальной особенностью ”первая атака”. Такие враги осуществляют атаку до игрока. За монстров все броски совершает игрок сидящий по правую руку от атакуемого героя. Для атаки совершите бросок 1D100 на двух кубиках. К выпавшему значению прибавьте атаку героя (монстра). Если окончательная сумма превзошла защиту врага (героя), то атака прошла успешно. Если успешно атаковал герой, то монстр считается уничтоженным. Игрок, убивший врага, получает столько фишек ресурсов, каков опыт указан на карточке врага. Если для выполнения задания герою нужно убить врага этого вида, то игрок забирает карточку себе, до того момента как он предъявит ее в доказательство завершенного задания. Потом карточка идет в бой.
Если успешно атаковал монстр, то у героя отнимается столько здоровья, сколько указано в скобках после атаки, на карточке врага. За ход герой и монстры могут лишь раз атаковать друг друга (нарушают это правило только специальные способности). Если героя атакуют несколько врагов, то игрок вправе выбрать цель атаки на этот ход. Так же игроку, играющему за монстра, разрешается выбирать цель атаки, если в битве участвуют несколько героев. Герои не могут атаковать друг друга. Если за один ход битва не закончилась, то она будет продолжена следующим ходом игрока. Игрок не может передвигаться и добирать карты событий, пока он не закончит битву. Если битва была продолжена следующим ходом, и она успешно завершилась, игрок не может двигаться, так как передвигаться игрок может только до битвы.
Если герой или враг обладает способностью атаковать несколько раз за ход, он вправе выбрать для каждой атаки отдельную цель.
Гном атакует своими зажигательными снарядами сразу всех врагов. Если атака гнома превзошла защиту всех врагов, то все враги считаются уничтоженными за один раунд. Если защита какого-либо врага превзошла атаку гнома, то этот враг, считается не убитым атакой гнома. Внимание, только гном может наносить повреждения другим игрокам, находящимся с ним на одной клетке, в независимости от желания обоих игроков! В случае если атака гнома превосходит защиту другого игрока, у героя, стоящего на одной клетке с гномом, отнимается 2 пункта жизни. Такая ситуация может возникнуть только при битве с монстрами. Просто атаковать другого игрока гном так же не может.
В случае смерти одного из героев все его вещи и карты идут в бой.

При встрече с двумя или тремя врагами сразу игрок может перед началом битвы пожелать избавиться от некоторых противников. Игрок не может убрать всех врагов, один обязательно должен остаться и напасть на героя. Для того чтобы убрать врага с битвы, игрок должен заплатить в банк количество ресурсов, равное числу, указанному на карточке врага в скобках после его атаки, плюс 1. Враг не может быть убран таким образом после проведения первой атаки, т.е. во время самой битвы. За убранного таким образам врага не дается опыт, и он не считается предметом выполненного задания. Карточка убранного с битвы врага не идет в бой, а кладется в колоду событий, после чего колода перемешивается.

 

Остальные правила.

Игроки не могут обмениваться друг с другом картами, предметами и т.д.
Игрок за пять фишек ресурсов может в конце своего хода взять дополнительный ход.
На начальном квадрате находится аватара, который раздал героям задания и ждет того, кто выполнит их первым. Аватара лечит любого героя, который придет на начальный квадрат. Стоимость лечения за 1 пункт жизни-2 фишки ресурсов.

 

Описание карт событий.

Standart.
Флаг.
Дает дополнительную защиту. Защита, даваемая флагом, плюсуется с защитой героя. Карточка остается у игрока и кладется перед ним на стол.

 

Tain.
Тэйн.
Является предметом одного из заданий. Может заключить в себя до трех монстров без битвы с ними. Карточка остается у игрока и кладется перед ним на стол.

 

Codex.
Кодекс.
Снижает стоимость карт на 1. Карта не может стоить менее 1 ресурса. Карточка остается у игрока и кладется перед ним на стол.

 

Magic Sword, Magic Bow, Staff, Satchel Charges.
Магический меч, магический лук, посох, взрывные снаряды.
Дает дополнительную атаку. Атака, даваемая артефактом, плюсуется с атакой героя. Карточка остается у игрока и кладется перед ним на стол. Определенный артефакт дает плюс к атаке только определенному герою и не как не воздействует на атаку остальных.

 

Dwarve’s Trap.
Гномья ловушка.
Для того, что бы избежать ловушки, надо выкинуть на кубиках указанное либо большее число. Гномам легче избежать ловушки. При неудаче герой теряет указанное на карточке количество пунктов жизни. Ловушка действует лишь ход, а потом идет в бой.

 

Web Trap.
Паучьи сети.
Для того, что бы вырваться из сетей, надо выкинуть на кубиках указанное либо большее число. При неудаче герой остается опутанным до тех пор, пока не вырвется из ловушки. За один ход игрок может попробовать лишь раз вырваться из сетей. Герой не может двигаться и добирать карты событий, пока не вырвется из ловушки. Если игрок попал одновременно в несколько сетей, то берется значение той сети, из которой сложнее выбраться, а другие ловушки выходят из игры без какого-либо эффекта.

 

Nod.
Нод.
Позволяет переместиться на любой желаемый исследованный квадрат поля.

 

The Flooded Place.
Заболоченный участок.
Игрок пропускает один ход. Пропуская ход, игрок не может добирать карты событий в свой ход.

 

Attack.
Атака.
Игрок получает дополнительный ход.

 

The Rest.
Отдых.
Игрок получает указанное количество пунктов жизни.

 

Execute Place.
Место казни.
Игрок атакует всегда последним, после всех монстров.

 

Darkness.
Темнота.
Все атаки (и героев и врагов) имеют указанный пенальти.

 

Fury of An Enemy.
Ярость врагов.
Все удачные атаки наносят героям удвоенный ущерб. Карта действует всю битву, до ее конца.

 

The Shadow of Balor.
Тень Балора.
Действие всех остальных карт отменяется. Карты идут в бой.

 

Splinters of Relic.
Осколки Релика.
Игрок получает указанное количество фишек ресурсов.

 

Shade Attack.
Атака Шэйда.
Вместо этой карты вытащите две карты из колоды карт событий. Вытащенные карты немедленно вступают в действие вместе с остальными картами.

 

Deceiver Magic.
Магия Десивера.
Вместо этой карты вытащите две карты с рук одного любого игрока. Вытащенные карты немедленно вступают в действие вместе с остальными картами.

 

Shiver Magic.
Магия Шивер.
Игрок сбрасывает с рук в бой указанное количество карт. Карты для сброса игрок выбирает по своему желанию.

 

Soulblighter Magic.

Магия Издушителя.
Игрок показывает всем остальным игрокам свои карты событий.

 

Fury of Shiver.
Ярость Шивер.
Уничтожает один предмет по желанию игрока, на которого направлена магия, который несет герой (карточка предмета, выложенная на столе). Если предметов несколько, то игрок вправе выбрать предмет, который он скинет в бой. Ярость не может уничтожить артефакты являющиеся предметом заданий, т.е. Тэйн и Кодекс.

 

The Help.
Помощь.
Игрок обменивает все свои фишки ресурсов на все фишки ресурсов игрока, который сидит по правую (левую) руку от него.

 

Avatara Order.
Приказ Аватары.
Игрок забирает себе от каждого из игроков по две фишки ресурсов. Если у игрока нет двух фишек, у него забирается столько фишек, сколько есть в наличие.

 

Avatara Tax.
Налог Аватары.
Игрок раздает каждому из игроков, начиная с игрока сидящего по правую руку, по 1 фишке ресурсов, пока для этого есть возможность.

 

The Great Dream.
Великая Иллюзия.
Игрок последующие два хода полностью подчиняется игроку сидящему рядом с ним по правую руку и выполняет приказы игрока. В число приказов входит перемещение фишки игрока, запрет на игру картами и запрет на набор карт в начале хода. Иные приказы отдавать нельзя.

 

The Contract.
Контракт.
Игрок обменивает все свои карты событий на все карты событий игрока, который сидит по правую (левую) руку от него.

 

Игра двух человек.

Игра вдвоем ничем не отличается от вышеперечисленных правил, за исключением следующих моментов.

 

Когда игрок входит на неисследованную территорию, то вытаскивается одна карта события и кладется на стол картинкой вниз. Далее игрок, которому принадлежит ход, смотрит на свои карты и если у него есть желание и возможность, он может попытаться улучить свое положение, добавив к уже имеющемуся событию еще одно из своей руки. При этом он должен заплатить стоимость карты. Если у игрока нет столько фишек ресурсов, сколько требует карта для введения в игру, эта карта не может быть сыграна. Игрок, играя картой, кладет ее на стол рядом с уже имеющейся картой события. Карта никому не показывается и кладется картинкой вниз. На карту кладутся фишки ресурсов, которые игрок платит за нее.
Далее ход временно переходит к игроку, сидящему следующим по направлению часовой стрелки. Он может попытаться ухудшить положение игрока, добавив к уже имеющемуся событию еще одно из своей руки. При этом он должен заплатить стоимость карты. Если у игрока нет столько фишек ресурсов, сколько требует карта для введения в игру, эта карта не может быть сыграна. Игрок, играя картой, кладет ее на стол рядом с уже имеющейся картой события. Карта никому не показывается и кладется картинкой вниз. На карту кладутся фишки ресурсов, которые игрок платит за нее. Если игрок не хочет или не может играть картой события, то еще одна карта события тянется из колоды и располагается на столе. Таким образом, на столе при определении событий окажется либо 2, либо три карты.

 

При игре вдвоем меняется значение карт “Налог Аватары” и ”Приказ Аватары”.


Avatara Order.
Приказ Аватары.
Игрок забирает себе от соперника 4 фишки ресурсов. Если у игрока нет 4 фишек, у него забирается столько фишек, сколько есть в наличие.

 

Avatara Tax.
Налог Аватары.
Игрок отдает сопернику 4 фишки ресурсов. Если у игрока нет 4 фишек, он отдает столько фишек, сколько есть в наличие.

 

Все необходимое для изготовления игры вы можете найти на нашем сайте.

Внимание!!! Правила игры и саму игру вы можете свободно использовать в некоммерческих целях!

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ, ПОЛЕ И КАРТОЧКИ.