|
Стратегия Войны за Кольцо.
Компаньоны.
Чтобы иметь шанс на достижение Роковой Горы о Фродо нужно позаботиться и дать ему в спутники героев Свободных народов. Эти герои имеют много полезных способностей. Некоторые способности работают, когда они находятся в Содружестве, некоторые можно применять, когда герои покинули Содружество.
Чтобы успешно управлять вашим Содружеством, Вы должны назначить различные задачи для различных героев Содружества: кто-то должен действовать как щиты для Фродо, а кто-то должен выйти из Содружества, чтобы активизировать нации и стать более сильным.
Гэндальфа Серого в начале игры лучше всего использовать для защиты Фродо. Он должен принять на себя "два" или "три" повреждения от Охоты, чтобы пожертвовать собой и вернуться в игру уже Белым. Этот план не всегда будет работать, так как ущерб от охоты может равняться 0 или 1. Тогда Содружество может пройти полпути к Мордору до тех пор, пока не состоится “героическая жертва” Гэндальфа. Наряду с Гэндальфом, Бродяжник является еще одним героем Содружества, которого Вы захотите отделить как можно быстрее. Коронация его в Гондоре дает дополнительный кубик действия. Однако, ситуация, когда Пеларгир, Дол Амрот и Гондор были завоеваны войсками тьмы, может случиться, прежде чем Бродяжник достигнет этих локаций. Если это произойдет, то тогда Бродяжник – это лучший гид Содружества, не отделяйте его от Фродо.
Остальную часть Содружества, прежде всего, нужно задействовать как щиты от Охоты и только если Вы имеете сильную карту События или испытываете крайнюю необходимость в присоединении нации Свободных народов, вы должен отделить от Фродо соответствующего компаньона. Исключение может быть сделано для хоббитов; так как они имеют способность активизировать любую Свободную нацию. Один из них может быть отделен вместе с Бродяжником, если он идет в сторону бездействующего Рохана. Вы должны использовать ваше собственное остроумие, пробуя различные комбинации и учитывая ситуацию на игровом поле. Если любой из членов Содружества необходим вне его, то смело отделяйте героя. Но никогда не отделяйте героя, если Вы не имеете плана относительно его дальнейших действий.
Конечно, Вы будете вынуждены отделить некоторых членов Содружества как результат игры вашим противником картой События. Если это произошло, Вам предоставляется возможность переместить героев туда, где, по вашему мнению, они наиболее необходимы.
Есть совсем иной подход к использованию Содружества. Стратегия заключается в отделении всех героев от Содружества почти в самом начале игры и позволении Голлуму взять руководство над ним. Эта тактика называется “Рывок Голлума”. Ограничивая оппонента одним кубиком охоты, Вы даете вашему Содружеству шанс переместиться несколько раз за ход, будучи не обнаруженным оком Саурона. Недостаток в этой тактике - если Содружество получит ущерб от охоты, то нет компаньонов, которые защитят его. Если Вы решили попробовать эту стратегию, Вы должны также иметь план относительно отделенных героев. Вы могли бы отделить их уже в Райвендейле, для того чтобы помочь Эльфам и начать немедленную атаку против Мории и северных поселений Саурона. Используйте способность Леголаса чтобы продвинуть Эльфов на Политическом треке, Даже если Вы отделяете большинство героев Содружества в Райвендейле, задержите Гэндальфа Серого с Фродо, чтобы принять на него первый ущерб от охоты прежде чем передать Фродо Голлуму. Другая возможность состоит в том, чтобы попробовать Рывок Голлума из Лориена. Отделяя Содружества в Лориене, Вы можете начать атаку из Леса против Mории или против Дол Гулдура.
Все Компаньоны вместе с армией довольно большая сила, но не забывайте, что взятие одной Цитадели врага не дает вам большого преимущества. Лучшая стратегия для отделенных героев, это их распределение по различным горячим точкам игрового поля, для замедления завоеваний врага.
Миньоны.
Выступая за силы зла, Вы имеете в своем распоряжении трех мощных миньонов и восемь Назгулов, которых Вы можете ввести на игровое поле. Все миньоны принесут вам по одному дополнительному кубику действия и несколько дополнительных очень полезных способностей. Назгулы необходимы, чтобы обеспечить высокое Лидерство ваших войск. Так же они неоценимы в охоте на Содружество.
Если Вы намерены использовать тактику военного блица, то Вы будете нуждаться во всех возможных кубиках действия, которые есть в игре. Для осуществления этого плана, надо переместить политический маркер Исенгарда в состояние войны и ввести в игру Сарумана в первый же ход, если это возможно. Ваша цель завоевать Рохан перед тем, как Гэндальф Белый сумеет разбудить Энтов и вынудит Вас держать в Исенгарде постоянный гарнизон во избежание потери Сарумана.
Вторым вашим шагом должно быть вступление в войну армий Саурона и ввод в игру Короля-Чернокнижника. Это активизирует все Свободные Народы, но Вы должны выполнять ваш военный блиц так быстро, чтобы оппонент не успел привести Свободные Народы к состоянию войны, до того времени как вы нападете на его цитадели. Первая задача Короля-Чернокнижника должна состоять в том, чтобы вести армию, вместе с Назгулами на врага. Таким образом, Вы всегда будете иметь пять шансов на переброску кубиков во время осады. Как только цитадель захвачена, Назгулы и Чернокнижник должны лететь к следующей армии. Вводя в игру Уста Саурона, поместите его в цитадель из которой он может достигнуть региона, где его способности необходимы прежде всего.
Самый большой недостаток ввода в игру миньонов состоит в том, что вы разрешаете оппоненту превратить Гэндальфа из Серого в Гэндальфа Белого без его смерти.
Другая стратегия состоит в том, чтобы как можно больше замедлить перемещение Содружества по карте, а оставшиеся кубики действия использовать покупку армии и осаду нескольких цитаделей Свободных Народов. Таким образом вы препятствуете оппоненту в сборе его армии. Поскольку Вы вынуждаете Содружество двигаться медленно, помещая каждый раз несколько кубиков действия в бокс Охоты, для нападения на цитадели врага, Вы должны ввести в игру Короля-Чернокнижника и Сарумана. Назгулов надо использовать как охотников за Содружеством до тех пор, пока миньоны не введены в игру. Далее Назгулов надо перебросить к армиям, осаждающим вражеские цитадели. Когда Вы выбираете цели ваших атак, настоятельно рекомендуется нападать на Минас Тирит и весь Гондор (чтобы воспрепятствовать Бродяжнику стать Арагорном) и на Лориен (чтобы воспрепятствовать Содружеству избавляться от порчи).
Обеим этим стратегиям можно противостоять. Если игрок затевает военный блиц, то его оппонент должен перемещать Содружество к Мордору как можно скорее до тех пор, пока слишком много кубиков действия не окажется в боксе охоты.
Однако, Вы можете не придерживаться одной из описанных стратегий а принять золотую середину. Введите Сарумана в игру для захвата Рохана. А потом либо активизируйте охоту за Содружеством, либо вводите в игру Короля-Чернокнижника. То, что он активизирует все Свободные Народы, не имеет значения, так как в любом случае они будут активизированы при вашем нападении.
Миньоны могут использоваться разными способами. Пробуйте найти тот, который близок вашей игре. Если число ваших войск, нападающих на цитадель, быстро уменьшается, не переусердствуйте и закончите осаду с армией, состоящей из Короля-Чернокнижника, трех Назгулов и двоих регулярных юнитов, поскольку осажденные защитники могут сделать вылазку. Если ситуация вышла из-под контроля, отводите войска.
Содружество.
Содружество Кольца - ключ к вашему успеху, если вы играете за Свободные Народы. Правильное управление Содружеством дает хорошие шансы на победу.
Помните, что Компаньоны в Содружестве должны защищать Фродо. Позвольте им делать это, жертвуйте ими, чтобы сохранить порчу Фродо низкой. Гэндальф – первый герой, которым Вам нужно пожертвовать, таким образом, он сможет быть превращен в Гэндальфа Белого. Исключение в этом ряду - конечно, Бродяжник, которого надо отделить от Содружества и переместить в Гондор, где он сможет стать Арагорном.
Всегда скрывайте Содружество, как только можете. Способность Бродяжника скрывать Содружество с помощью любого кубика действия, очень ценна. Как только Вы “героически пожертвовали” Гэндальфом Серым, Бродяжник становится гидом Содружества. Он должен оставаться с Фродо до тех пор, пока не сможет достигнуть Гондора или Рохана.
Так как Вы должны разрушить Кольцо прежде, чем Саурон сумеет завоевать Средиземье, Вы должны помнить о том, что медлить нельзя. Перемещайте Содружество так часто, как это возможно. Количество перемещений надо выбирать в зависимости от того, сколько кубиков действия оппонент потратил на охоту. С тремя или меньшим количеством кубиков, попробуйте переместиться дважды, если можете. Используйте эльфийские кольца, чтобы ускорить движение Содружества. Учитывайте так же то, сколько кубиков Охоты будет перебрасывать ваш оппонент. Проконсультируйтесь со следующей таблицей, вычисляя шансы успешной Охоты.
| Содружество переместилось 1 раз
|
| Успех 6 и более
|
|
|
Количество кубиков отложенных на охоту
|
|
|
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
|
Перебрасывание
|
| 0
| 17%
| 31%
| 42%
| 52%
| 60%
|
|
| 1
| 31%
| 42%
| 52%
| 60%
| 67%
|
|
| 2
| N/A
| 52%
| 60%
| 67%
| 72%
|
|
| 3
| N/A
| N/A
| 67%
| 72%
| 77%
|
| Содружество переместилось 2 раза
|
| Успех 5 и более
|
|
|
Количество кубиков отложенных на охоту
|
|
|
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
|
Перебрасывание
|
| 0
| 33%
| 56%
| 70%
| 80%
| 87%
|
|
| 1
| 56%
| 70%
| 80%
| 87%
| 91%
|
|
| 2
| N/A
| 80%
| 87%
| 91%
| 94%
|
|
| 3
| N/A
| N/A
| 91%
| 94%
| 96%
|
| Содружество переместилось 3 раза
|
| Успех 4 и более
|
|
|
Количество кубиков отложенных на охоту
|
|
|
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
|
Перебрасывание
|
| 0
| 50%
| 75%
| 88%
| 94%
| 97%
|
|
| 1
| 75%
| 88%
| 94%
| 97%
| 98%
|
|
| 2
| N/A
| 94%
| 97%
| 98%
| 99%
|
|
| 3
| N/A
| N/A
| 98%
| 99%
| 100%
|
| Содружество переместилось 4 раза
|
| Успех3 и более
|
|
|
Количество кубиков отложенных на охоту
|
|
|
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
|
Перебрасывание
|
| 0
| 67%
| 89%
| 96%
| 99%
| 100%
|
|
| 1
| 89%
| 96%
| 99%
| 100%
| 100%
|
|
| 2
| N/A
| 99%
| 100%
| 100%
| 100%
|
|
| 3
| N/A
| N/A
| 100%
| 100%
| 100%
|
| Содружество переместилось 5 раз
|
| Успех 2 и более
|
|
|
Количество кубиков отложенных на охоту
|
|
|
|
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
|
Перебрасывание
|
| 0
| 83%
| 97%
| 100%
| 100%
| 100%
|
|
| 1
| 97%
| 100%
| 100%
| 100%
| 100%
|
|
| 2
| N/A
| 100%
| 100%
| 100%
| 100%
|
|
| 3
| N/A
| N/A
| 100%
| 100%
| 100%
|
Если Вы сконцентрируете слишком много внимания на политике и армиях Свободных Народов, то результатом будет медленное перемещение Содружества. Однако и слишком быстрое перемещение Содружества может нанести ему серьезный ущерб во время Охоты за ним.
Первое правило, которое Вы должны запомнить, - то, что чем большее количество времени вы лечите Фродо, тем больше шансов на победу вы даете Темным силам. Используйте ваших Компаньонов как щит для Фродо, поскольку это более благоразумно, чем получать 2 или 3 пункта порчи.
Второе правило состоит в том, чтобы планировать все заранее. Где может Фродо отдохнуть и вылечится во время своего путешествия? В зависимости от маршрута Содружество встретит на своем пути хотя бы один город или одну цитадель для лечения. Если Вы хотите, чтобы Фродо выдержал путешествие через плато Горгорот, не вступайте в Мордор если очки порчи равны 5 или более. Сокращение порчи занимает время, но в этом случае нет никакого смысла в движении к Ородруину.
В игре есть пять жизнеспособных маршрутов по которым Содружество может достигнуть Мордора. Вот они:

Зеленым цветом на карте отмечен самый короткий путь в Мордор, а красным самый длинный и редко используемый.
Борьба с Содружеством.
Игрок, выступающий за темные силы, сталкивается с главной задачей завоевания десяти победных пунктов прежде, чем Фродо достигнет Роковой Горы.
Если Вы не будете охотиться за Содружеством, то Вы несомненно проиграете. Однако, Вы не можете сосредоточиться полностью на Охоте. То, что Вы должны сделать, - это продолжать военное наступление и в то же самое время, мешать перемещаться Содружеству довольно быстро.
В начале игры, когда Вы имеете семь кубиков действия, Вы можете помещать два кубика в бокс Охоты и бросать остальные пять. Статистически Вы должны начать охоту с двумя или тремя кубиками в боксе Охоты. Поскольку Вы получаете больше кубиков действия при вводе в игру миньонов, вы должны поступить так и располагать больше кубиков в боксе охоты, если Содружество довольно близко подошло к Мордору.
Второй способ навредить Содружеству – это игра картами Событий в определенное выгодное для вас время.
Но есть и косвенные способы влияния на Содружество.
Если вы будете использовать кубики действия на военные нужды и в быстром темпе захватывать цитадели Свободных Народов, то это заставит оппонента спешить. Он вынужден будет перемещать Содружество несколько раз за ход, что дает неплохие шансы на успешную охоту при малом количестве кубиков в боксе охоты. Эта стратегия, называемая Теневым блицом, может быть разрушительной для Свободных Народов. Стратегия имеет свои недостатки. Если вы потерпите неудачу в вашем военном блице в начале игры, не захватив Цитадель врага первой же армией, то Вы дадите Содружеству хороший толчок в успешном продвижении к Мордору. Во-вторых, ваш Блиц может потерпеть неудачу позже, по той же самой причине. Это даст Содружеству шанс войти в Мордор. В-третьих, во время блица Назгулы вместо охоты за кольцом должны штурмовать цитадели вместе с вашими войсками.
Получение шанса так много раз перебросить кубики охоты, как это возможно – это еще одна тактика влияния на Содружество. Вы должны распределять по карте Назгулов и свои армии таким образом, чтобы при любом перемещение Содружества, оно оказывалось на территории занятой юнитами Тьмы.
Мордор.
Как только Фродо и его компаньоны достигли Минас Моргула или Мораннона, настает заключительная фаза похода Содружества к Роковой Горе. Теперь охота за Кольцом становится более опасной.
Поскольку Вы приближаетесь к Мордору, Вы должны обратить внимание на маркер порчи. Вход в Мордор со значением маркера выше пять – не очень хорошая идея, но иногда Вы не будете иметь иного выбора. Вторая вещь, на которую Вы должны обратить внимание перед входом в Мордор, - сколько Компаньонов нужно брать с собой вместе с Фродо. Я предложил бы, что не больше, чем три Компаньона, но они должны быть с максимально возможными уровнями, чтобы принять на себя удар от удачной охоты.
Не забудьте использовать способность Голлума игнорировать на маркере охоты изображение открытия Содружества. Важно помнить, что пребывание Содружества в скрытом состоянии дает Вам возможность переместить Фродо вместо того, чтобы скрывать его. Когда и как часто перемещаться, когда Содружество находится в Мордоре? На этот вопрос трудно ответить, так как это зависит от числа кубиков действия в боксе охоты и уровня порчи Фродо.
Где и когда нападать.
Играя за Темные Силы, вы стараетесь набрать 10 победных очков путем захвата городов и цитаделей. С данной задачей можно справиться разными путями. Важно чтобы игрок заранее спланировал, какие регионы он будет пытаться захватить.
Наиболее очевидной целью атаки является Гондор. Пераргир находится в двух регионах от Умбара, а Минас Тирит в трех регионах от Минас Моргула. Захватив Гондор, вы не только получаете 5 победных очков, но и еще не даете оппоненту ввести в игру один кубик действия путем коронации Бродяжника. Проблема данной стратегии в том, что нужно действовать быстро. Для нападения на Гондор надо привести нации Саурона и Харадцев к войне. Далее направляя войска к Минас Тириту, вы вынуждены будете сначала напасть на Осгилиад, а это активирует Гондор и передвинет его на один шаг к войне на политическом треке. К тому времени как вы осадите Минас Тирит, оппонент сможет усилить его гарнизон.
Второй очевидной целью является Рохан. Хельмова Падь находится в двух регионах от Ортханка, а Эдорас еще в двух регионах далее. Быстрый ввод в игру Сарумана и его армии позволит вам уже на третьем ходу осадить Хельмову Падь. Если осада данной цитадели входит в ваши планы, то не мешкайте и направляйте свои войска и к Эдорасу. Проблема данного плана состоит в том, что если Гэндальф Белый направится в Фангорн, то вы вынуждены будете держать в Ортханке большую охрану, что бы защитить его от ярости Энтов.
Следующая цель нападения – это линия ДЭЛ (Дэйл, Эребор, Лесное Королевство). Данные области находятся очень близко друг к другу и так же обеспечивают вас 5 очками. Комбинированная атака из Дол Гулдура и из областей принадлежащих востоканам должна принести вам данный победные очки, если вы осадите данными войсками Лесное Королевство. После падения эльфийской цитадели Эребор будет легкой целью.
На западе Шир и Серые Гавани обеспечивают вас тремя победными очками. Направляйте туда войска из Северного Дунланда и Ангмара (предварительно они должны быть наняты при помощи карт). Так как до Гаваней вашей армии предстоит долгий путь, комплектуйте ее с намереньем долгой осады (не скупитесь на элитные юниты).
Остались не рассмотренными только Райвендейл и Лориен. Эти две эльфийские твердыни легко доступны из Мории, но Лориен ближе и атака на золотой лес может быть поддержана из Дол Гулдура. Атакуйте Лориен как можно быстрее, чтобы Содружество не смогло в нем остановиться и отдохнуть. Райвендейл атакуйте армиями из Ангмара и Мории. Помните, что есть карты, которые помогут вам собрать армию для атаки на эльфийские цитадели.
Для планирования той или иной компании всегда сначала посмотрите та карты, которые вам пришли и только в соответствии с их действием выбирайте цель атаки. Следите за действиями оппонента (какие нации он активирует, куда направляет своих героев). Храните в секрете цель вашей атаки. Попытайте обмануть оппонента. Совершайте ложный набор войск в своей цитадели. Помните, что вы обладает безграничным пополнением, ваш оппонент таковым не обладает.
Свободные народы: использование начальных военных сил.
Линия ДЭЛ.
Помните, что если нация не находится в состоянии войны, ее армия может двигаться до тех пор, пока не встанут перед границей другой нации (даже если она дружественная). В северо-восточном районе это правило позволяет выдвинуть войска гномов из Железных Холмов с целью блокировать возможное наступление Истерлингов (см. рисунок).

При атаке Дейла, враг вынужден будет атаковать и армию гномов, чем активирует данную нацию. Риск данной акции состоит в том, что Истерлинги могут сразу напасть на Железные холмы, тем самым, расчистив дорогу непосредственно к Эребору. Однако данное действие так же активирует нацию гномов.
Другой идеей служит перемещение армии Северных народов из Кэррока на Лесную дорогу. При атаке армии тьмы из Дол-Гулдура она вынуждена будут активировать Северные народы. Выжившие в битве юниты могут отступить в Дейл или Лесное Королевство.
Рохан.
Войска Сарумана могут довольно быстро напасть на Рохан. Если позволяют кубики действия, то ведите войска из Эдораса в Хельмову Теснину. Другим вариантом действия служит увлечение защитников Форта Исена войском из Хельмовой Теснины. Если враг нападет на вас, то он должен будет выкинуть на кубиках для успешной атаки только 6. После первого раунда сражения отступайте выжившими юнитами к Хельмовой Теснине.

Еще одним вариантом может служить отвод в Хельмову Теснину всех войск Рохана с целью выдержать долгую осаду данной цитадели.
Гондор.
Между Гондором и Мордором лежит Осгилиад. Свободные народа с начала игры имеют там гарнизон. Осгилиад нельзя покидать ни в коем случае! Ведь войска Мордора идущие на штурм Минас-Тирита должны будут атаковать Осгилиад и тем самым активируют Гондор. Отступите из укрепления после первого раунда битвы в Минас-Тирит. Данная стратегия имеет одну помеху: армия тьмы, состоящая из Харадцев, может атаковать с юга Пеларгир, а затем подойти к Минас-Тириту с запада. Если оппонент поступит именно так, то тогда гарнизон Осгилиата должен оставить укрепление и направится на помощь Минас-Тириту, пока город не подвергся осаде.

По мотивам статей Кристофера Бенгтссона.
|