Повелители Минотавров.

Цель игры.

Остров Крезос поделен на два региона, Верхний и Нижний. Каждый регион поделен на три зоны конфликта (колонки) военную, экономическую и религиозную. Что бы стать победителем, игрок должен иметь превосходство над противником в двух колонках из трех в каждом регионе. Игрок так же выигрывает игру, если у его противника заканчивается колода карт.

 

Компоненты игры.


1) Игровое поле. Располагается между двумя игроками. Поделено на Верхний и Нижний регионы, которые в свою очередь представлены тремя зонами конфликта.
2) Фишки превосходства. 6 фишек предназначены для отображения превосходства игроков в той или иной зоне конфликта.
3) Фишки проклятья. Фишки располагаются на карте, когда она считается проклятой и убирается с карты при снятии проклятья. Проклятая карта имеет могущество равное 0 и не имеет специальных особенностей.
4) Карты. Всего в наборе 84 карты, две колоды по 30 карт красного и синего цветов и 24 дополнительные карты белого цвета. Дополнительные карты используются только в усложненном варианте игры.

 

 

Подготовка к игре.

Расположите игровое поле по центру стола между игроками. Положите фишки превосходства с одной стороны игрового поля, а фишки проклятья с другой стороны. Разделите карты на три колоды согласно их цветам.
Случайным образом игроки определяют, кому достанется красная колода (Дом Минора), а кому синяя колода (Дом Весса). Белая колода не участвует в стандартной игре.
Игроки перемешивают свои колоды и располагают их перед собой на столе. Карты в колоде должны лежать рубашками вверх. Игроки берут с колоды в руки по 6 карт.

 

Основы игры.

Сброс карт.

Некоторые принципы игры могут заставить игрока сбросить карты с рук или из игры. В любом случае располагайте снесенные карты картинкой вверх в колоде вышедших из игры карт.

 

Проклятье.

В течение игры карты могут быть прокляты. Фишка проклятья помещается на карту для обозначения того, что данная карта проклята. Проклятая карта имеет могущество равное 0. Игнорируйте текст, указанный на карте, пока она проклята. Игрок может повторно проклясть уже проклятую карту, поместив на нее еще одну фишку, но это действие не даст дополнительных эффектов.
С проклятой карты можно снять проклятье. При снятии проклятья уберите с карты одну фишку. Если после снятия проклятья на карте остались еще фишки, то карта по-прежнему считается проклятой.

 

Ход игры.

Решите, кто из игроков начнет игру. Игрок должен полностью закончить свой ход, прежде чем передать право хода оппоненту. Игроки ходят поочередно, пока один из них не выиграет игру.

 

Последовательность ходов.

В начале своего хода игрок производит проверку на выигрыш. Если победа еще не достигнута, то игрок может совершить одно из следующих действий. Либо скинуть с руки желаемое количество карт и добрать в руку карты до 6 штук. Либо выполнить действия в следующих 4 фазах:
Фаза 0 – игрок может выполнить любое количество действий из этой фазы.
Фаза 1 – игрок может выполнить одно действие из этой фазы.
Фаза 2 - игрок может выполнить одно действие из этой фазы.
Определение превосходства после всех фаз.

 

В свой ход игрок обязательно должен либо сыграть, либо скинуть хотя бы одну карту.
В начале игры первый игрок при выборе действия должен по своему желанию пропустить 2 любые фазы.
В каждой фазе за одно действие считаются следующие события: игра картой, активация карты, снятие проклятья. Игрок может пропустить одну или две фазы по своему желанию.

 

Игра картой.

Используя одно действие, игрок играет одной картой, помещая ее с руки на стол. Карта помещается со своей стороны игрового поля. Каждая карта может быть сыграна только в свою фазу. Например, картой с надписью “фаза 2” можно играть только в фазу 2, и не в какую иную.

 

Игровое поле.

Игровое поле поделено на Верхний и Нижний регионы, которые в свою очередь представлены тремя зонами конфликта. Таким образом, всего на поле имеется 6 колонок.

 

 

Карты.

1. Наименование карты.
2. Могущество карты. Указывает на то, насколько сильно данная карта помогает получить превосходство в данной зоне конфликта.
3. Фаза, в которой может быть сыграна карта.
4. Рисунок указывает, в какой зоне конфликта может быть помещена данная карта.

5. Тип карты. Карты могут быть следующих типов: миньон, лидер, здание, божество, мудрость богов.
6. Текст. Текст указывает на специальные особенности карт. Текст, напечатанный курсивом, не имеет отношения к правилам. Он описывает мир Крезоса.

 

Типы карт.

Миньоны.
Эти карты представляют собой слуг и существ, которые помогают вашему Дому добиться превосходства над врагом. Карта миньона может быть помещена в зону конфликта, указанную на самой карте (см. значки под цифрой 4). Каждая карта миньона имеет рейтинг могущества. Если к концу хода игрок имеет в какой-либо колонке могущество, превосходящее могущество оппонента, то он получает превосходство в данной зоне конфликта. Карта миньона остается в игре, пока не будет удалена из нее.

 

Здания.
Здания представляют собой места власти в Крезосе. Карты зданий имеют могущество, превосходящее могущество миньонов. Карта здания может быть помещена в зону конфликта, указанную на самой карте (см. значки под цифрой 4). Карта здания вступает в игру с фишкой проклятия, помещенной на ней. Карта здания остается в игре, пока не будет удалена из нее.

 

Лидеры.
Карты лидеров представляют собой магов, героев и знатных людей, которые служат вашему дому. Каждая карта лидера имеет рейтинг могущества. В каждой колонке игрок может поместить только одного лидера. Если в данной колонке, куда игрок поместил нового лидера, уже есть лидер, то старый лидер удаляется из игры. Карта лидера остается в игре, пока не будет удалена из нее.

 

Боги.
Эти карты представляют силу и могущество богов. Вместо колонн, карты богов помещаются в центре поля. Особенности карты богов немедленно вступают в силу при вводе этой карты в игру. Игрок может иметь в игре не более трех карт богов. Только один игрок может иметь карты богов в игре. Как только игрок сыграл картой богов, то оппонент немедленно должен вывести свои карты богов из игры. Карта богов остается в игре, пока не будет удалена из нее.

 

Мудрость богов.
Эти карты представляют собой мудрость богов. Эффекты от карты немедленно вступают в силу, при игре такой картой, затем карта покидает игру.

 

Активация карты.

Многие карты имеют специальные особенности, которые указаны на самой карте. Все особенности делятся на пассивные и активные. Пассивные особенности вступают в силу сразу же при игре данной картой, и действую до тех пор, пока карта не будет удалена из игры или проклята. Активные особенности вступают в силу сразу же при игре данной картой, но будут действовать вновь лишь при повторной активации. Для активации эффекта нужно потратить одно действие в фазу, в которой происходит игра данной картой.

 

Снятие проклятья.

Игрок может потратить одно действие для того, чтобы снять одну фишку проклятья с одной карты. Снять проклятье можно только в фазу, в которую возможна игра картой, с которой снимается проклятье.

 

Фаза определения превосходства.

В этой фазе игрок должен определить превосходство с каждой из колонн и расставить соответствующие фишки превосходства. Далее он может использовать свое превосходство против своего противника.

 

Определение превосходства.
В начале фазы игрок должен определить, какой игрок в каждой из шести колонн имеет превосходство. Для определения превосходства суммируйте могущество всех карт в данной колонне у каждой из сторон. Проклятые карты имеют могущество равное 0. Игрок с наибольшим количеством очков могущества определяется как имеющий превосходство в данной зоне конфликта. Обозначьте превосходство, поместив фишку на данной колонке со стороны игрока, имеющего превосходство.
Если оба игрока имеют равное количество очков могущества, то превосходство не имеет ни один из игроков. Фишка превосходства в данном случае не помещается на игровое поле. Если в данном случае в зоне конфликта уже помещена фишка, она удаляется с поля.

 

Использование превосходства.
После определения превосходства, игрок может использовать его против оппонента за каждую колонку, в которой он имеет превосходство. Так как каждая зона конфликта представлена дважды на игровом поле, то может возникнуть ситуация, когда игрок будет использовать превосходство одного типа дважды. Использовать свое превосходство может только игрок, кому принадлежит ход в данный момент.

 

Военное превосходство.
При использовании военного превосходства, оппонент должен снести одну верхнюю карту с колоды.

 

Религиозное превосходство.
При использовании религиозного превосходства, игрок может проклясть одну карту противника, находящуюся в том же регионе (Верхнем или Нижнем), где находится данная колонка. Проклясть можно карту миньона, лидера или здания. Проклясть можно уже проклятую карту. При проклятье поместите фишку на проклятую карту.

 

Экономическое превосходство.
При использовании экономического превосходства игрок берет одну карту в руки из своей колоды.

 

Окончание игры.

В начале своего хода игрок выигрывает, если он имеет превосходство в двух зонах конфликта из трех в каждом районе, либо если оппонент не имеет карт в своей колоде.

 

Дополнительные правила.

В дополнительных правилах победителем считается игрок, победивший в трех играх. После каждой игры игроки могут модифицировать свои колоды.
После первой и второй игры игроки одновременно удаляют до пяти карт из своих колод, и складывают удаленные карты в дополнительную колоду. Далее игрок, проигравший игру, берет по своему выбору карты из дополнительной колоды в количестве равном числу удаленных карт. После ту же процедуру выполняет выигравший игрок. Следующую игру начинает проигравший игрок.

 

Исправления. Карта Hordes имеет следующее значение: ее сила равна количеству карт Hordes в данной колонке!

 

 

СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ.