|
Сокровища древних катакомб.
Инструкция по созданию игры.
Для игры вам понадобиться распечатать в одном экземпляре файлы 1karto4ki, 2karto4ki, 3karto4ki, karto4ki-1, karto4ki-2, magazin1, magazin2, на плотной непрозрачной бумаге либо картоне. Файл dwarf распечатайте в 2-х экземплярах и разрежьте на две равные части. Файл pole напечатайте в 4-х экземплярах и склейте из частей игровое поле, как показано на рисунке.

Для игры вам так же понадобятся четыре разноцветных фишки, один кубик 1D6, бумага и ручка, а так же распечатать шесть фишек для обозначения котлов.
Правила игры.
Игра для 2-4 человек. Перед началом игры игроки берут себе по одной фишки понравившегося цвета и по одному экрану. Экран служит для того, что бы отображать в игре те предметы оружия и защиты, которыми в данный момент пользуется игрок. Положите на соответствующее место, обозначенное квадратом на экране, предмет, который вы одеваете на себя или берете в руку и объявите об этом всем игрокам (например, надеть шлем на голову). Руководствуйтесь логикой при выборе предмета и места его пребывания на теле гнома. Нельзя одевать два шлема, брать два оружия в одну или разные руки и т.д. Каждый вид предмета должен быть представлен на гноме в одном экземпляре. Все остальные предметы считаются несомыми в рюкзаке.
Далее берется игровое поле и кладется посередине стола. После этого берутся карточки событий, перемешиваются и выкладываются на доску картинками вниз, так чтобы никто не видел, какие события на какой клетке находятся. На одной клетке поля может помещаться лишь одна карточка событий. Далее берутся карточки подземелий, перемешиваются и кладутся в коробку картинками вниз, образуя кучу, откуда игроки будут тащить их. Опять же никто не должен видеть, где лежит, какая карточка подземелья.
Далее игроки выясняют очередность ходов с помощью бросания кубика. У кого выпадает больше очков на кубике, тот и ходит первый, в случае ничьей кубик надо перебросить, тем игрокам, которые выкинули равное количество очков. Далее ход передается по часовой стрелке от игрока, который начал игру первым. Игроки поочередно выставляют свои фишки на угловые клетки поля представляющие собой входы в катакомбы. На одной начальной клетке может находиться только одна фишка, таким образом, игрок может ставить свою фишку только на не занятые начальные клетки.
Каждому игроку раздаются листочки и карандаши, либо выбирается игрок, который будет отражать изменения характеристик всех игроков на листочке. Ему и дается карандаш и лист бумаги.
Характеристики.
В начале игры герои описываются следующими характеристиками:
Health (Здоровье) 12 в начале игры.
При здоровье 0 или меньше, игрок теряет 4 очка опыта и выбывает из игры.
Strength (Сила) 2 в начале игры.
Большая сила позволяет пользоваться более мощным оружием. В течение игры сила будет постепенно увеличиваться.
Armor (Защита) 0 в начале игры.
Большая защита уменьшает урон, нанесенный игроку в битве с монстром. Увеличивается с опытом, либо из-за использования предметов защиты.
Experience (Опыт) 0 в начале игры.
Ключевой параметр в игре. Когда игра заканчивается, выигрывает тот игрок у кого опыта больше. Опыт может увеличиваться и уменьшаться в течение игры и быть как положительным, так и отрицательным. Опыт меняется в следующих ситуациях:
-Убийство монстра (см. таблицу битв).
-Найденная мифриловая жила (2 очка опыта).
-За сваренный магический напиток (указано на котле).
-За использование артефакта (2 очка опыта).
-За смерть игрока у него вычитается 4 очка опыта.
-При отказе от карточки подземелья вычитается 1 очко опыта.
-При покупке опыта за деньги.
Когда игрок набирает 5, 10, 15, 20, и т.д. очков опыта он получает право дополнительного хода, которое должен немедленно использовать, и право повысить себе одну из характеристик:
На 1 пункт силу
Либо на 1 пункт защиту
Либо на 3 пункта здоровье
Внимание! Только раз при достижении критической величины опыта дается соответствующий бонус. Например, если игрок набрал 5 пунктов опыта, потом опыт у игрока упал до 4, то при повторном достижении величины в 5 пунктов бонус не дается.
Money (Деньги) 300 монет в начале игры у каждого игрока.
Деньги позволяют игрокам покупать товар в магазине либо совершать торговлю друг с другом. Игрок может торговаться с другими игроками в любой момент своего хода. Запрещена торговля в долг или одалживание денег или предметов. Для торговли в магазине игрок должен находиться на любой из четырех начальных клеток поля. Игрок может производить торговлю с магазином и с любой клетки поля. Однако в этом случае все покупаемые товары стоят в 1,5 раза дороже, а все продаваемые товары в половину дешевле стандартной цены.
В любой момент своего хода, находясь на любой клетке игрового поля, игрок может купить за 200 монет право дополнительного хода, либо за те же 200 монет 1 пункт опыта.
Если в результате сделки не находится точное количество денег, например вместо 100 монет есть 105, то остаток от сделки фиксируйте на листе бумаги, отслеживая изменение денег “на счету игрока”.

Цель игры.
Цель игры набрать различными способами как можно больше опыта. Игра немедленно заканчивается, как только найдено все 10 мифриловых жил. Игрок, набравший больше всего опыта, выигрывает. При равенстве опыта, выигрывает тот игрок, кто убил большее количество монстров. Если игра не может быть закончена, так как не все жилы мифрила еще открыты, а проникнуть в неисследованные места на игровом поле невозможно, например, по причине отсутствия денег, то по согласию всех игроков игра немедленно заканчивается.
Процесс игры.
Ход состоит из следующей последовательности действий:
1) перемещение фишки
2) определение события, битвы
3) строительство подземелья
Перемещение фишки.
Игрок имеет право переместить свою фишку по игровому полю на одну клетку по вертикали или горизонтали на неисследованную территорию. Ход по диагонали запрещен. На одной клетке доски может находиться любое число игроков одновременно. Игрок может перемещаться по уже исследованным территориям. Перед перемещением по исследованным территориям игрок кидает кубик. Значение на кубике показывает количество клеток, на которое может переместиться игрок. Игрок не может использовать выпавшие очки для перемещения по неисследованным территориям и для захода на неисследованную клетку. Используя кубик для перемещения по исследованным территориям, игрок обязан, остановится перед неисследованной клеткой. Все неиспользованные очки на кубике сгорают. Перемещение от одной клетки к другой запрещено, если эти клетки разделены стеной, за исключением того случая, когда игрок пользуется напитком деструкции.
Определение события.
Если на клетке есть карточка события (т.е. территория не исследована), то игрок, вступивший на эту клетку, переворачивает карточку и поступает в соответствии с соответствующим событием. На уже исследованной территории могут находиться только карточки монстров. В случае нахождения денег или предметов, игрок, нашедший их, забирает предмет себе. В случае открытия карточки врага может произойти битва. Если игрок решает биться с врагом, то его фишка остается на клетке с монстром. Если игрок считает, что встреченный монстр слишком силен, он имеет право в этом случае отступить на ту клетку, откуда пришел в этот ход и избежать битвы. Это правило вынужденного отступления. Карточка врага остается на соответствующей клетке, перевернутая картинкой вверх. Позже этот же игрок или кто-либо другой может биться с открытым врагом, вступив на клетку, где находится монстр.
Описание карточек событий.
Сокровища.
Игрок забирает карточку себе. Сокровища имеют свою стоимость, указанную на карточке. Ими игрок может расплачиваться при сделках с магазином или при торговле с другими игроками.
Оружие.
Игрок забирает карточку себе. Найденным оружием игрок может оснастить себя, если это ему позволяет сделать его сила, чтобы использовать оружие при борьбе с монстрами, либо продать, либо хранить в рюкзаке. Для оснащения себя оружием игрок должен положить карточку оружия на правую руку изображения гнома на своем экране.
Предметы защиты.
Игрок забирает карточку себе. Предметы защиты повышают армор игрока на число указанное на карточке. Предметы, которые носят на теле, исключают друг друга, и их защита не суммируется (например, латы и кольчуга). Для оснащения предметом защиты положите соответствующую карточку на свой экран и внесите изменения в листе записи.
Магические ингредиенты.
Всего 6 видов магических ингредиентов: Amber, Ambra, Omella, Mushroom, Skull, Blood. Из них варятся магические напитки. Что бы сварить напиток игрок должен иметь ингредиенты (см. описание напитков) и находится на клетке, где стоит котел. В магазине ингредиенты не продаются. Игроки могут обмениваться ингредиентами.
Котел.
Остаются на поле до конца игры. Каждый котел имеет ценность, указанную на карточке. Это есть то количество опыта, которое получит игрок, сварив в этом котле магический напиток. При варке напитка у игрока изымаются карточки с соответствующими ингредиентами, а взамен он получает карточку с напитком и опыт. При использовании карточка с напитком изымается у игрока.
Описание напитков.
-Лекарственный напиток добавляет 4 пункта здоровья.
-Напиток защиты добавляет 1 пункт к армору.
-Напиток силы добавляет 1 пункт к силе.
-Напиток скорости дает возможность переместиться на любое количество клеток по уже исследованной территории. Проход сквозь стены запрещен. Игрок может перемещаться только по построенным проходам. Используя этот напиток, игрок может так же переместиться со своей стартовой позиции на любую другую стартовую позицию, даже ту, которая не является свободной. Игрок не может использовать один напиток для двух описанных выше действий.
-Напиток невидимости дает возможность пройти мимо одного монстра, не вступая с ним в битву.
-Напиток деструкции дает возможность пройти сквозь одну стену, даже на не исследованную территорию. Если на поле за стеной, куда хочет попасть игрок, находиться монстр то игрок может либо пройти через стену и остаться на клетке с врагом (в этом случае он должен биться до тех пор, пока не погибнет или не победит врага), либо использовать вынужденное отступление. В случае вынужденного отступления карточка монстра остается перевернутой вверх, игрок отступает назад через стену и его напиток считается использованным.
Мифриловая жила.
Карточка снимается с поля и покидает игру. За найденную мифриловую жилу игрок получает 2 очка опыта. Когда найдено все 10 жил мифриловой руды игра немедленно заканчивается.
Артефакты.
Игрок забирает карточку себе. В любой момент своего хода игрок может использовать артефакт. При использовании карточка изымается у игрока. За использование артефакта дается 2 очка опыта. Артефакт можно продать или обменять.
Rollshtain. Используя этот артефакт, игрок открывает карточки событий на четырех смежных с его клеткой полях и кладет картинкой вверх на всеобщее обозрение.
Spinner. Используя этот артефакт, игрок, стоя на исследованной клетке, где уже выложена карточка подземелья, может перевернуть эту карточку, как считает нужным, закрыв старые проходы и открыв новые. Игрок может один раз даже скинуть обратно в коробку карточку подземелья, взять новую и положить на поле, где использовался артефакт, однако в этом случае игрок получает 1 очко опыта за использование артефакта.
Summoner. Используя этот артефакт, игрок может уничтожить одного монстра. Для этого он должен встать на клетку с монстром. Игрок получает опыта и за убийство монстра, и за использование артефакта.
Cristall. Используя этот артефакт, игрок заменяет 2 любых необходимых ингредиента для магического напитка. При этом игрок получает опыт и за использование артефакта, и за варение напитка.
Монстры.
Игрок не может пройти через клетку, на которой находиться обитатель катакомб. Только победив врага и очистив от него клетку, игрок может перемещаться по ней. При открытии события “враг” игрок может либо объявить о вынужденном отступлении, если он считает врага слишком сильным, либо драться с монстром. Когда игрок встает на клетку с монстром происходит битва. Первым атакует игрок. По таблице находим число, стоящее на пересечении строчки монстра и колонки используемого оружия, которое нужно выкинуть на кубике, что бы победить врага (выкинуть надо равное или большее число). “X’ означает автоматическую победу (кубик кидать не надо), а “–“ автоматическое поражение (кубик кидать бессмысленно, врага не одолеть этим оружием).
Если игрок победил монстра, карточка врага снимается с поля и игрок получает соответствующее количество опыта. Если игрок не смог победить врага, то монстр атакует в ответ и снимает у игрока столько здоровья, какова атака монстра, указанная в той же таблице. Если у игрока защита более 0, то это количество защиты вычитается из атаки врага, прежде чем применить ранение к здоровью игрока. Если защита игрока больше атаки врага, то враг не может пробить защиту игрока. Если же при вычитании из атаки врага защиты игрока разность все еще положительное число, то игрок теряет соответствующее количество здоровья (защита уменьшила ущерб, но не полностью). За ход игрок может совершить только одну атаку. Следующим ходом, игрок может продолжать битву, либо отойти назад (отступить) на клетку, откуда он пришел. Игроки не могут биться друг с другом.
Перед броском кубика на атаку игрок может по своему желанию снести любое количество имеющихся у него в наличии любых напитков. Каждый снесенный напиток добавляет к броску кубика +1 до конца хода игрока.
Строительство подземелья.
После того как на неисследованной территории произошло событие, игрок тянет из коробки одну карточку подземелья и выкладывает ее на поле, на ту клетку, где стоит его фишка. Игрок должен положить карточку обязательно так, что бы со стороны, откуда пришел на данное поле игрок, образовался проход. Если таких вариантов несколько, то игрок в праве выбрать по своему желанию, как положить карточку на поле. Выложенная карточка может перекрыть стенами другие существующие проходы. Игроку может не понравиться та карточка подземелья, которую он вытянул, тогда игрок может положить вытянутую карточку рядом с коробкой картинкой вверх и вытянуть другую карточку. При этом игрок теряет 1 очко опыта. Позже карточку, которая лежит картинкой вверх около коробки, может в свой ход, при исследовании катакомб, взять любой игрок. Так формируется лабиринт. Игрокам запрещено ходить через стены, т.е. они должны следовать коридорами которые сами и построили. Исключение составляет использование напитка деструкции. Если игрок идет по уже исследованной территории, он пропускает действие строительства катакомб и не может тянуть карточку подземелья.
Все необходимое для изготовления игры вы можете найти на нашем сайте.
Внимание!!! Правила игры и саму игру вы можете свободно использовать в некоммерческих целях!
СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕОБХОДИМЫЕ ТАБЛИЦЫ , ПОЛЕ И КАРТОЧКИ.
|