Цивилизация 2.0.

Здесь представлены все изменения в правилах игры по сравнению с версией 1.0. Если нижеследующие правила противоречат ранним правилам, то игнорируйте более рание правила.

 

 

Маркер независимого поселения.

Независимое поселение отдается тому игроку, который обладает самым меньшим количеством поселений. Игрок ставит на территорию с независимым поселением свою деревню и один любой военный доступный для строительства юнит. Если игроков с наименьшим количеством поселений несколько, то поселение остается независимым. Установите на данную территорию фишку деревни не используемого в игре цвета и один юнит кавалерии из данной эры. Этот юнит атакует юниты любого другого игрока, вступившие на независимую территорию.

 

Фишка поселенца.

Если поселенец оказывается на территории контролируемой чужими войсками без охраны своих войск, игрок, кому принадлежат войска, вправе уничтожить поселенца.

 

Продуктивность.

Поселение, построенное на земле с повышенной продуктивностью, во всех версиях правил дает прибыль, как будто это поселение на один размер больше данного. Строя деревню в таком районе, сразу трактуйте ее как город и поставьте фишку города на данную территорию. Карточка продуктивности не может быть переопределена на другой город, она привязывается к поселению, построенному на плодородных землях, и переходит к другому игроку в случае захвата данного поселения.

 

Перемещение по карте.

Правый и левый края карты считайте соприкасающимися. Движение возможно только из зоны Севера Тихого Океана в зону Севера Тихого Океана, Центральной зоны Тихого Океана в Центральную зону Тихого Океана, Юга Тихого Океана в зону Юга Тихого Океана и такое перемещение с края карты на другой край карты стоит 1 (т.е. считайте границу карты линией делящей Тихий Океан посередине на отдельные зоны с одинаковыми названиями).

 

Чудо света SETI.

Чудо света SETI удалено из игры, хотя и присутствует на карте компьютерной технологии. Игнорируйте эту надпись.

 

Миниатюризация.

Технология миниатюризации имеет приреквизит “Космические полеты”. Отразите это изменение на дереве технологий и на самой карте технологии.

 

 

Усложненные правила игры.

Городские улучшения.

После смены эры старые улучшения не перестают действовать!!! Когда наступает новая эра и игрок покупает городское улучшение из новой эры, он выбирает одно открытое городское улучшение из старой эры и объявляет его устаревшим. Все игроки, обладающие объявленным городским улучшением, должны скинуть карточки устаревшего улучшения и изменить продуктивность и/или меру счастья поселения.

 

Приготовление к игре.

Что бы игра приобрела больший тактический оттенок, игроки могут согласиться на следующее нововведение. Игровые маркеры располагаются на карте не картинкой вниз, а картинкой вверх, что бы все игроки перед расстановкой поселение видели местоположение всех ресурсов.

 

Раздача начальных технологий.

Игрок, выигравший право ставить свое поселение первым, получает карточку технологии “Бронзовое литье”. Оставшиеся технологии, не имеющие приреквизитов, раздаются как обычно.

 

Перемещение самолетов.

Юнит авиации может закончить свое перемещение на водном пространстве, только если на данной территории находится флот игрока, содержащий авианосцы. На юнит самолета в данном случае так же распространяется правила вместимости флота. Если флот уже полностью загружен другими юнитами, то авиация не может закончить свое перемещение на пространстве, где находится данный флот.

 

Закупки.

Во время закупки флота, размести купленные юниты кораблей на территории с поселением!!! Позже флот может быть перемещен с территории поселения обычным образом только на смежную морскую территорию. Флот подчиняется обычным правилам количества произведенных юнитов за один ход в зависимости от размера поселения. Флот не принимает участия в наземной битве. Флот, находящийся на территории поселения, считается уничтоженным в случае захвата данного поселения другим игроком. Данная процедура моделирует спуск флота на воду.

 

СКАЧАТЬ СЦЕНАРИЙ "ЭПОХА ОТКРЫТИЙ".

КУПИТЬ ЦИВИЛИЗАЦИЮ.