|
Каркассонн.

Приготовления.
• Поместите начальную карточку в середине стола.
• Остальные карточки перетасуйте и поместите лицевой стороной вниз, разложив их на несколько стопок, в пределах досягаемости игроков.
• Таблицу подсчета очков поместите на край стола.
• Каждый игрок выбирает цвет и получает 8 последователей этого цвета. Один из последователей помещаемся на нулевое место таблицы подсчета очков.
• Выбирают начинающего игрока наугад.
Курс Игры.
Ход переходит по часовой стрелке от начинающего игрока. В ваш ход выполняются следующие действия:
1. Вы должны взять карточку пейзажа и выложить ее на стол.
2. Вы можете разместить одного последователя на карточке, которой только что сыграли.
3. Если карточка заканчивает Дорогу, Город или Монастырь, совершается подсчет очков.
Игра карточкой Пейзажа.
Это ваше первое действие, вы должны взять карточку пейзажа из одной из стопок. Она показывается всем игрокам (вы можете даже обсудить с игроками, где лучше всего расположить карточку), и затем располагается на столе, расширяя карту Каркассонской области.
Следующие правила должны быть соблюдены:
• новый карточка должен быть положена рядом, по крайней мере, с одной существующей карточкой пейзажа (то есть они должны касаться друг друга краями, касание угол к углу не позволяется).
• Все существующие дороги, городские стены и луга не могут быть неожиданно прекращены новыми карточками и должны быть продолжены на них.
• если невозможно сыграть карточкой, то он удаляется из игры, и игрок тянет новую карточку.
Размещение Последователя.
Вы можете поместить последователя на карточке пейзажа, которой вы только что сыграли, при этом используя следующие правила:
• Только один последователь может быть помещен в каждый ход.
• Он должен быть взят из вашего запаса последователей. Если Вы разместили на поле всех ваших последователей, Вы не можете поместить последователя, пока один из них не будет возвращен к вам после подсчета очков.
• Вы может размещать последователя только на карточке Пейзажа, которой только что сыграли.
• Вы должны решить, какую область карты последователь должен контролировать.
В городе Последователь становится Рыцарем
На дороге Последователь становится Разбойником
На лугу Последователь становится Фермером
В монастыре Последователь становится Монахом
Однако Вы не можете поместить Последователя в области, которая уже принадлежит вашему или чужому последователю.
Оконченные Дороги, Города и Монастыри.
Оконченная Дорога.
Дорога считается оконченной, когда оба конца дороги заканчиваются перекрестком, городом или монастырем, а так же если дорога оказывается, замкнута в петлю.
Игрок с разбойником на законченной дороге получает победные очки, равняющиеся длине дороги (длина - есть число карточек пейзажа, на которых располагается дорога). Если на дороге располагается более одного последователя, то игрок с большим числом последователей на этой дороге получает очки. Если число последователей оказывается равным, то оба игрока получают победные очки.
Игрок перемещает свой маркер счета по таблице подсчета очков и забирает последователя к себе в запас. Если счет перешел за 50 очков, положите маркер на бок, что бы не сбиться при сравнении очков игроков далее.
Оконченный Город.
Город считается оконченным, как только он полностью закрывается городскими стенами, которые не имеют промежутков.
Игрок с рыцарем в оконченном городе получает 2 пункта за каждую карточку пейзажа, которая составляет этот город, плюс 2 пункта за каждый Щит.
Исключение: Если город состоит из 2 карточек пейзажа, он оценивается только в 2 пункта, не в 4.
Если в городе более одного рыцаря, тогда игрок с большим количеством рыцарей получает призовые очки. Если число последователей в городе оказывается равным, то оба игрока получают победные очки.
Оконченный Монастырь.
Монастырь окончен, когда он полностью окружено другими карточками пейзажа.
Игрок с Монахом в законченном монастыре получает 9 очков.
Луга.
Луга не подсчитываются в течение игры. Фермеры приносят очки в конце игры. Помещенный на лугу последователь, остаются там до конца игры, и не может быть возвращены в запас игрока.
Луга отделяются друг от друга дорогами, городами и краем карты.
Конец Игры.
Игра заканчивается, когда последняя карточка пейзажа добавляется к карте. В финале, происходит окончательный подсчет очков.

Заключительный подсчет очков.
Сначала, подсчитываются все незаконченные дороги, города и монастыри. Игроки с последователями на них получают 1 очко за каждый карточку пейзажа дороги, города или окрестностей монастыря. Если город содержит щит, добавьте дополнительный 1 пункт за каждый щит к подсчету незаконченного города.
Наконец Фермеры приносят свои очки, за поставку продовольствия к соседним городам, согласно следующим правилам:
• Фермеры снабжают только законченные города. Никакие очки не предоставляются за поставки в незаконченные города.
• луг, который Фермер занимает, должен примыкать к городу, чтобы организовать снабжение. Расстояние до города не важно.
• За каждый город, которому Фермер поставляет продовольствие, владелец фермера получает 4 очка, независимо от размера города.
• Фермер может снабжать больше чем один город, если его луг примыкает к нескольким городам.
• Часто, больше чем один Фермер поставляет продовольствие городу. В этой ситуации, игрок с большим количеством фермеров, примыкающих к городу и поставляющих продовольствие, получает победные очки. Если равное количество фермеров поставляют продовольствие в город, то оба игрока получают 4 очка. Как только подсчитаны все поставки фермеров в оконченные города, игра заканчивается. Игрок с большинством количеством очков - победитель.
Каркассоннское Речное расширение: Правила.
Река размещается сначала. Водопад и озеро отложите в сторону, все другие речные карточки перемешайте и поместите в отдельную стопку лицевой стороной вниз. Водопад поместите на середину стола. Поочередно игроки теперь тянут речные карточки и добавляют их к карте. Озеро помещается последним из дополнительных карточек. Карточки не могут быть помещены таким образом, что бы река образовывала изгиб в виде буквы U. Карточки реки игровые и на них так же могут быть помещены последователи. Последователи не могут быть помещены на саму реку. После того, как выложена последняя карточка реки и выложено озеро, игра продолжается по обычным правилам.
Солитер Каркассонне.
Данная игра ведется с помощью основного набора.
Обычный солитер.
• Используйте все тайлы и 1 один (8 последователей) набор фигурок.
• Игра начинается с начального тайла, как и в обычной игре.
• Игрок ставит только рыцарей и разбойников.
• На поля и монастыри не ставятся последователи, но все тайлы располагаются на столе согласно обычным правилам.
• После расположения тайла на столе игрок обязан поставить одного из своих последователей на одну новую дорогу или один новый город (новым сегментом дороги или города считается тот, который не продолжает уже существующего города или дороги).
• При завершении города или дороги, последователь возвращается к игроку.
• Игрок выигрывает, если он расположил на столе все тайлы. Игрок проигрывает, если он обязан поставить последователя, а таковых свободных нет у него в наличии.
Усложненный солитер.
• После расположения тайла на столе игрок обязан поставить одного из своих последователей так же и на монастырь.
СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ.
КУПИТЬ ИГРУ.
|