|
Звездный архитектор.
В звездном скоплении Плеяды разведывательный корабль обнаружил пригодную для заселения планету. Сразу несколько межзвездных корпораций выслали своих людей к открытой планете с целью основать на ее орбите огромные пересадочные станции. Именно с этих орбитальных городов будет происходить заселение планеты, именно через них будет идти торговля с Землей, и именно здесь будут искать кров и работу переселенцы в случаи неудачи. Обладание таким городом приносит огромные прибыли, но чтобы его отстроить нужно пройти сквозь череду трудностей и выдержать все нечестные нападки конкурентов.
В данной карточной игре для 2-4 человек игроки пытаются отстроить орбитальный город, используя энергетический и человеческий ресурсы. Игрок, который наиболее рационально распорядится ресурсами к концу 20 хода и станет победителем.

Приготовления к игре.
Возьмите по одному начальному отсеку (отсек управления) и положите на стол рядом с собой. Этот отсек представляют собой начало орбитальной станции (отдельной для каждого игрока), которую они будут отстраивать. Таким образом, в начале игры каждый игрок обладает своей станцией, состоящей из одного начального отсека.
Возьмите основную колоду карт (61), если в игре принимают участие 2 человека. Если в игре три или четыре игрока, то используйте двойную колоду из 122 карт. Перемешайте ее и раздайте каждому игроку по 6 карт. Оставшуюся колоду положите рубашкой вверх в центре стола. Игроки не должны видеть карты друг друга, которые находятся на руках. Далее возьмите колоду событий, перемешайте ее и положите рубашкой вверх рядом с основной колодой. Возьмите колоду героев и отберите из нее 2 карты охранника, если играет 2 человека или 1 карту охранника, если играет три человека. При игре вчетвером отбирать из колоды героев карты не надо. Перемешайте колоду и сдвиньте, разделив ее на две неравные части. Две колоды героев положите рядом с остальными колодами рубашкой вниз, так чтобы игроки видели верхнюю карту каждой колоды, но не видели нижние карты. Положите маркеры энергии и маркеры населения в доступном для всех игроков месте, сформировав банк.
Броском двух кубиков выясните человека, который получит маркер первого игрока. Маркер получает игрок, выбросивший на двух кубиках наибольшую сумму. Игроки забирают себе по одному маркеру склада, а остальные маркеры кладут рядом с банком. Каждый из игроков берет себе по 3 маркера каждого из ресурсов.
Теперь вы готовы к игре.
Ход игры.
Игра длится ровно 20 ходов, по числу карт событий в одноименной колоде. Каждый ход делится на фазы. Фазы строго следуют в нижеописанном порядке, и их последовательность не может быть изменена.
1. Фаза события.
2. Фаза поставок.
3. Фаза найма героев.
4. Фаза производства энергии.
5. Фаза строительства.
6. Конечная фаза.
Как только заканчивается 20 ход, на столе не остается доступной карточки события. В конце 20 хода игра заканчивается, и игроки подсчитывают очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков объявляется победителем.
Маркеры.
В игре присутствует два вида маркеров ресурсов: маркеры населения и маркеры энергии. Маркеры населения представляют собой свободных людей, которые находятся на станции и доступны для работы. Маркеры энергии представляют собой совокупность всех доступных ресурсов, это не только энергия, но и все остальные строительные материалы и деньги.
Игрок может иметь у себя неограниченное число маркеров персонала. В начале игры каждый из игроков может обладать максимум 5 маркерами энергии (не хватает места для складирования материалов). Каждый новый склад увеличивает лимит на 5 маркеров (2 склада 10 маркеров и т.д.). В любой момент игры игрок не может брать себе маркеров энергии больше, чем это ему позволяют его склады.
Если в какой-либо момент игры банк пуст и не содержит маркеров определенного вида, то данные маркеры считаются недоступными и игрок не может их взять.

Фазы.
Фаза события.
Один из игроков, обычно первый игрок, берет верхнюю карту с колоды событий и кладет ее на стол картинкой вверх. Карта говорит о том или ином событии, которое произошло в этот ход. Если карта события требует выполнения каких-либо условий, они немедленно должны быть исполнены. Если карта говорит о запрете или разрешении на то или иное действие, то оно не может быть исполнено (или может быть исполнено) в течение всего хода.
Фаза поставок.
Фаза поставок отражает прибытие с Земли транспортных кораблей с ресурсами и персоналом. В данной фазе сначала первый игрок берет с верху основной колоды одну карту. Далее, право на взятие карты передается от игрока к игроку по часовой стрелке. Вместе с картой игроки берут два маркера энергии и два маркера персонала из банка.
Фаза найма героев.
Право начать аукцион за наем героя принадлежит первому игроку. Игрок может открыть аукцион только за героя, чья карта лежит сверху одной из двух колод. Игрок должен назвать ставку – количество маркеров персонала, которыми он обладает, и которые он готов заплатить в банк за героя. Игрок не может поставить ставку менее той, которая изображена на карте героя. Далее второй игрок имеет право либо спасовать, либо назвать большую ставку и т.д. Так игроки попеременно поднимают ставку до тех пор, пока все из них не спасуют. Игрок назвавший наибольшую ставку выигрывает аукцион и нанимает героя. Он платит в банк стоимость ставки в маркерах персонала, берет карту героя себе и кладет ее на стол перед собой.
Далее второй игрок получает право открыть аукцион за наем героя. Право на открытие аукциона передается от игрока к игроку по часовой стрелке. Когда ни один из игроков не хочет, открывать аукцион, или не имеет на то достаточного количества маркеров персонала, фаза заканчивается.
Фаза производства энергии.
Первый игрок имеет право сыграть одной бонусной карты энергии из своей руки и взять себе соответствующее количество маркеров энергии. Игрок может сыграть за ход лишь одной такой картой. Далее второй игрок получает такое же право сыграть одной картой. Право сыграть одной картой энергии передается от игрока к игроку по часовой стрелке. Сыгранные карты кладутся в колоду выбывших из игры карт.
Фаза строительства.
Первый игрок имеет право построить один отсек у своей станции. Доступные для строительства отсеки находятся у него в руках. Для постройки отсека игрок должен заплатить в банк его стоимость в маркерах ресурсов. Новый отсек пристраивается к уже существующему отсеку. Карта нового отсека кладется рядом с существующим отсеком, кладется на него или под него. Отсек должен быть присоединен так, чтобы из одного отсека в другой вел проход. Проходы изображены шлюзами на краях отсека. При строительстве отсека карты нельзя поворачивать! Нельзя присоединять отсек таким образом, чтобы хотя бы один из проходов в нем упирался в стенку уже существующего отсека!
После того, как первый игрок построит отсек, второй игрок имеет право на то же самое действие. Право построить отсек передается от игрока к игроку по часовой стрелке. Игрок имеет право не строить отсек и пропустить данную фазу.
Определение победителя.
В конце 20 хода игра заканчивается. В конечной фазе игроки подсчитывают свои очки. Игроки складывают количество героев, которыми они обладают с количеством отсеков, из которых состоит их станция. Некоторые отсеки дают бонусные победные очки в количестве равном 1. Прибавьте бонусные очки к сумме. Игрок, набравший наибольшее количество очков объявляется победителем.
Все необходимое для изготовления игры вы можете найти на нашем сайте.
Внимание!!! Правила игры и саму игру вы можете свободно использовать в некоммерческих целях!
СКАЧАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ.
|